与typedef的兼容性: typedef在 C 和 C++ 中都可以使用,并且与旧版本兼容,适合需要兼容旧代码的场景。 using是 C++11 引入的新特性,只能在 C++11 及以上的版本中使用。 总结: typedef适合简单类型或需要兼容旧代码的场景;using则是现代 C++ 更推荐的类型别名定义方式,尤其是在复杂类型和模板定义中更具优势。
using LengthType = int; typedef int LengthType; 在这两种情况下,`LengthType`都是`int`的别名。 不同点 语法:`using`的语法通常被认为更清晰和易读,尤其是在复杂的类型定义中。 // 使用using定义别名 using LengthType = int; // 使用typedef定义别名 typedef int LengthType; 模板别名:`using`可以用于...
1.导入命名空间,使命名空间内的所有变量名字在当前作用域内可见。 最常见的用法有: // 导入整个命名空间到当前作用域usingnamespacestd;// 只导入某个变量到当前作用域usingstd::cout; 2.在C++11中可以用using 为变量指定别名。 #define long long LL;usingLL=longlong;typedeflonglongLL; 这三种用法等价 3....
C++11中,typedef和using都用于创建别名,但它们在行为和语境上有所区别。typedef用于创建类型别名,定义新的类型标识符。例如:typedef int MyInt;。使用typedef后,可以使用"MyInt"代替原始的"int"类型。它创建了一个新的类型,并可以在整个程序中使用。using则不同,它不创建新类型,而是将已存在的标识...
若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。 using FP =void(*) (int,conststd::string&); 1 这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别...
using namespace std; template<typename _Tp, typename _Alloc> class AA { typedef typename __gnu_cxx::__alloc_traits<_Alloc>::template rebind<_Tp>::other _Tp_alloc_type; }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 这里顺便说一下rebind前面为啥要放一个template,它是为了告诉编译器后面的<>是...
typedef std::map<int,std::vector<int>>Map1;using Map2=std::map<int,std::vector<int>>; 显然,这张重新声明别名的方式在通用性上很差,所以为了解决通用性问题,就需要使用template。 幸运的是,using可以直接创建模板别名: 代码语言:javascript
在c++的标准库中,因为类继承关系比较复杂和模板使用比较多的原因,源代码中充斥着typename、typedef和using这三个关键字,所以在继续剖析标准库源码之前,今天就来介绍一下这三个关键字的作用。 一、typename关键字 typename的第一个作用是用作模板里面,来声明某种类型,比如这样的: ...
2、命令空间的using声明 我们在书写模块功能时,为了防止命名冲突会对模块取命名空间,这样子在使用时就需要指定是哪个命名空间,使用using声明,则后面使用就无须前缀了。例如: using std::cin; //using声明,当我们使用cin时,从命名空间std中获取它 int main() ...
typedefint&myRef;//myRef是int&的别名//等价于usingmyRef=int&;//myRef是int&的别名 指针: typedefint*myPoint;//myPoint是int *的别名//等价于usingmyPoint=int*;//myPoint是int *的别名 这么多例子看来,使用typedef和using,别名只不过和类型换了位置而已。