Built-in Tween Functions The current tween functions provided by the engine are shown below: ts exporttypeTweenEasing='linear'|'smooth'|'fade'|'constant'|'quadIn'|'quadOut'|'quadInOut'|'quadOutIn'|'cubicIn'|'cubicOut'|'cubicInOut'|'cubicOutIn'|'quartIn'|'quartOut'|'quartInOut'|'...
Cocos使用了Tween来代替原来的Action系统,今天来给大家讲解Tween如何使用,帮助大家掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更深入的了解。 1: Tween到底是什么? Cocos Creator里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween...
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API ——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。但是cc.tween会比cc.Action更加简洁易用,因为cc.tween提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
Defined in cocos/tween/tween.ts:61 protected _target : null | T default: null Defined in cocos/tween/tween.ts:60 方法 public union () : Component < T > 将之前所有的 action 整合为一个 action。 返回值: Component < T > Defined in cocos/tween/tween.ts:160 public to (duration ...
最新的Cocos Creator 3.x版本使用了Tween系统来代替原来的Action系统,很多小伙伴不明白Tween到底是什么,并且怎么用。今天就来给大家讲解一下Tween吧,希望能够帮助大家快速掌握Tween的使用,并且对Tween有一个更加深入的了解。先来看一张UML图:此UML图中,涉及到两个新的类Tween以及TweenAction,下面分别介绍。何为...
而我刚用 cocos creator 时是没有相关的链式用法,就动手把白鹭里tween.ts源码修改一下,搬运到 cocos creator 里使用了。 初始化 初始化一次,在主场景下脚本里update(dt:number)里添加Tween.tick(dt)。 import { Tween, Ease } from "./tween";const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexpor...
简介:CocosCreator3.8研究笔记(二十一)CocosCreator Tween系统理解 在CocosCreator 3.x 版本中, Tween系统代替了原来的Action系统。很多朋友不明白Tween到底是什么,Tween原理是什么?怎么使用Tween? 今天就来详细了解一下,希望能帮助到大家加深对Tween的了解,并快速掌握Tween的使用方法。
Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的“执行过程”。当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: 1创建一个Tween对象; 2往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
Cocos Creator 里面的Tween你可以理解为是一个容器对象, 在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1): 创建一个Tween对象; (2): 往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
Tween在Cocos Creator中扮演的角色,实质上是一个用于组织一系列执行步骤的容器对象。通过这个对象,开发者能够按照预设的时间序列,逐一执行一系列动作。使用Tween的步骤主要包括:创建Tween对象、添加执行过程、执行Tween。以让A物体在0.5秒内从当前位置移动到(100, 0)位置为例,操作流程如下:首先,创建...