to(tweenDuration, { position:new Vec3(0, -10, 0) }) // 此时 Tween 内的动作数量为 2 .union() // 这里会将上述的两个缓动整合成一个,此时 Tween 内的动作数量为 1 .start(); // 调用 start 方法,开启缓动 缓动队列 sequence 会将传入的缓动转化为队列形式并加入到当前的缓动内,代码示例...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
sequence: 将指定的多个Action或者Tween变成一个串行Action后添加到缓冲中 parallel: 将指定的多个Action或者Tween变成一个并行Action后添加到缓冲中 start: 开始运行,此时会创建最终的Action,并且启动此Action stop: 停止Action的运行 2、TweenAction是做什么的? TweenAction类从ActionInterval派生,UML图中简化成从Action派...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
sequence 添加一个队列 action parallel 添加一个并行 action repeat 添加一个重复 action,这个 action 会将前一个动作作为他的参数。 repeatForever 添加一个永久重复 action,这个 action 会将前一个动作作为他的参数。 reverseTime 添加一个倒置时间 action,这个 action 会将前一个动作作为他的参数。Details...
tween(this.moveshadowcube).sequence(tween()。to(5,{position:new Vec3(100,0,0)}),t...
何为Tween Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
1: Tween到底是什么? Cocos Creator里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1):创建一个Tween对象; (2):往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
在Cocos2d-x C++中,CCFiniteTimeAction是动作系统的一个基础类,用于表示有限时间内完成的动作,如移动、旋转、缩放等。而CCSequence则是用于将这些动作按顺序串联起来执行的动作。 但在Cocos Creator 3.8 中,Tween 动画系统为开发者提供了一个更直观、更易于管理和控制动画的方式。Tween 动画系统基于插值(interpolation)...