Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
to: 添加一个TweenAction来指定每个属性变换到多少-目标值 by: 添加一个TweenAction来指定每个属性变换多少-变化值 union: 将缓冲中的多个Action变成一个串行Action sequence: 将指定的多个Action或者Tween变成一个串行Action后添加到缓冲中 parallel: 将指定的多个Action或者Tween变成一个并行Action后添加到缓冲中 start:...
parallel添加一个同时进行的缓动 start启动缓动 stop停止缓动 clone克隆缓动 show启用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node hide禁用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node removeSelf将节点移出场景树,缓动目标需要为 Node 静态接口说明 这些方法为Tween的静态方法,调用方式示例: ...
在Creator 2.x 中,repeat 的含义为 重复n 次。 在Creator 3.x 中,repeat 的含义为 执行n 次,例如 repeat(1) 表示执行一次。 与union 的搭配使用 repeat 的API 注释 为:添加一个重复 action,这个 action 会将 前一个动作 作为它的参数。
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
cocoscreatortween混合基础常⽤⽤法总结let tween = cc.tween(item)//⼏个tween同时进⾏ .parallel(//兼容多种写法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x, this.curCardBg.y), 300, 1),cc.tween().to(time, {angle : -360})cc.rotateBy(time,360)).to(1, { scale: 2 }, { easing...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。
Tween: When using sequence/parallel/then to chain Tweens, each child tween can have a different target. [issue] Added various Tween methods: reverse, id, union(fromId), timeScale, duration, pause, resume, pauseAllByTarget, resumeAllByTarget, update, and start(time). If the Tween's target...