接下来添加Opacity3D组件到对应的节点,在编辑器上调节它的透明度,如下图: 运行起来,Cube就半透明了。 Opacity3D组件核心实现 Opactity3D的核心实现其实非常简单,先上源码(Cocos Creator 3.8): 结合Tween来渐变的改变3D物体的透明度 我们都知道Tween实际是一个模板机制,给定一段时间,来利用update不断地改变某个属性,只...
Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上...
tween( node.getComponent( UIOpacity ) ).to( 0.1, { opacity: 0 } ).start(); 淡入 fadeIn --> tween( node.getComponent( UIOpacity ) ).to( 0.1, { opacity: 1 } ).start(); 移动到目标位置。 moveTo( 0.2, cc.v2( 5, 5 ) ) --> tween( node ).to( 0.2, { position: new Vec3...
针对Cocos Creator 2.x 用户 节点上 UI 相关接口变更如下: 与坐标变换计算相关的接口(例如:size和anchor)变更如下: 需要先获取节点上的UITransform组件,再使用对应的接口,例如: typescript constuiTrans=node.getComponent(UITransform)!;uiTrans.anchorX=0.5;uiTrans.setContentSize(size); ...
static 递归设置localopacity。 输入参数 名称类型描述 node Node 递归的节点。 dirty boolean color是否dirty。 parentOpacity number 父节点的opacity。 stopRecursiveIfHasOpacity boolean 如果存在UiOpacity组件则停止递归。 返回值: void Defined in cocos/2d/components/ui-opacity.ts:120 属性...
size、anchor point 属性移到 cc.UITransform 组件 因此之前的 node.opacity、node.scale、node.color、node.width,这些接口都不能使用了,取而代之的是下面这些样的接口方法。 设置节点透明度 //Creator 2.x this.node.opacity = 200; //Creator 3.x ...
tween(this.grayBg.getComponent(UIOpacity)).stop(); } 以上没有效果!!!并不能停止节点运动 API没查到,网上有说没有保存tween的实例,做了一下修改,确实可以停止了。。。那stop的api不是有问题么。而且大部分情况下是有效的啊。 贴一下不生效的解决方案: ...
Cocos Creator 3.7.2 今日发布。该版本优化了部分渲染、光照能力,并对近日用户反馈的一系列关键性问题进行了集中修复,建议所有 v3.x 用户升级。Engine Features 增加了 Debug View 在运行时的 UI 控制渲染调试功能。添加 tween `destroySelf` 方法用于在节点执行动画时销毁当前节点当 UI 元素 Opacity 为 0 时...
Cocos Creator 3.x下,3D物体如何实现动态透明度调整?在2D UI中,通过UIOpacity组件即可轻松调整透明度,但在3D场景中,此功能并未直接提供。本文将基于Cocos Creator 3.8,实现一个名为Opacity3D的自定义组件,以动态控制3D物体的透明度。为了使3D物体显示为半透明效果,需要满足两个关键条件。首先,3D...
之前Tween 模块的使用方式不是非常友好,在内部的审核和讨论后,我们决定将这个模块的 API 和使用方式和 Cocos Creator 2.x 统一起来,在 v1.0.3 中已完成重构,请参考文档了解具体的使用方法。 7. UI 功能强化 UI 做了大量的功能强化工作,比如: - Editbox 重构和跨平台支持优化 ...