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轨迹渲染器 (Trail Renderer) 组件在移动的游戏对象后面渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。飞弹背后的轨迹为飞弹的飞行轨道增添了视觉清晰度;来自飞机机翼尖端的凝结尾迹是现实生活中出现的轨迹效果的一个例子。
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 创建LineRender LineRender是一...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
Trail Rend..创建了一个红色的Sharder Unlit材质给了Trail Renderer,但是使用时却没有显示拖尾,暂停观察后发现拖尾是透明的。这是为什么?为什么不是红色?
1、新建场景,创建一个球,在球上添加组件TrailRenderer。 2、在TrailRenderer组件设置Time为0.5,Materials材质。 3.Width下点击右键“Add key”添加控制点,起始宽度为1.0,结束宽度为0.0。在Scene场景中拖动球,就可以看到拖尾效果了。 Unity中轨迹组件Trail Renderer ...
使用Trail Renderer优化战斗体验, 视频播放量 0、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 澄清沫, 作者简介 天赋,荣耀,信念,还有,加藤惠!!!,相关视频:
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
我佛了,大佬们我又来..我佛了,大佬们我又来了这个新版更新以后Trail Renderer这个组件新旧对比我硬是没搞懂那个新版的设定轨迹宽度图如果我想做成拖尾散射的效果,新版应该如何设置呢感谢!
TrailRendererclass in UnityEngine/继承自:Renderer描述 轨迹渲染器用于在场景中的对象移动时在对象后面生成轨迹。此类是 trail renderer 组件的脚本接口。变量 alignment 选择轨迹是朝向摄像机还是变换组件的方向。 autodestruct 此轨迹渲染器的 GameObject 是否自动销毁? colorGradient 设置颜色渐变,用于描述轨迹在其长度上...