Trail Renderer 组件在移动的游戏对象后面随着时间的推移渲染一条多边形轨迹。此组件可用于强调移动对象的运动感,或突出移动对象的路径或位置。
class in UnityEngine / 継承:Renderer 説明 オブジェクトが通った痕跡を表現する際に使用します。 このクラスはTrailRendererコンポーネントのスクリプトインターフェースです。 変数 autodestructフェードアウトした後、TrailRenderer オブジェクトをアタッチしている GameObject を破棄するかどうか...
轨迹渲染器 (Trail Renderer) 使用与线渲染器 (Line Renderer) 相同的轨迹渲染算法。 准备开始 要创建轨迹渲染器,请执行以下操作: 1.在 Unity 菜单栏中,选择GameObject>Effects>Trail。 2.选择 Trail Renderer 游戏对象,并将其作为要生成轨迹的游戏对象的父项。 3.使用 Inspector 窗口配置轨迹的颜色、宽度和其...
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 T...
Unity3D 中所有以“Renderer”为后缀进行命名的组件,都需要给他们指定材质球,比如之前讲解的 Mesh Renderer。当这类组件身上没有材质球的时候,默认就会显示成“粉红色”。以后再看到某些游戏物体显示成了这种“粉红色”,你就要知道这些游戏物体缺失材质球。
1 TrailRenderer 简介 TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line; Time:拖尾时长; Width:拖尾宽度,可以是不等宽的; Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 ...
深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果:...
该效果的实现,主要依靠拖尾渲染器(Trail Renderer)来实现,创建一个球体,给该球体添加 Trail Renderer组件,再创建一个控制球体产生的脚本,即可实现效果。 2:天空盒子设置 为更好的衬托出流星的氛围,天空盒子为宇宙背景,创建一个新Material,命名为SkyBox1 设置如下: 3:创建球体(流星)预制体 3.1创建球体并添加Trail Re...
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。
unity line renderer在UI显示 unity trail render 前言: 在之前用Unity做绘画的过程中,我们实现了基本的绘画模式,但是有一个很严重的问题就是:我们画出来的都是Sphere,这样子做非常占用内存,这次就主要解决这个问题,我们用Trial Renderer来作我们的笔刷。