BufferAttribute接收两个参数,第一个是TypedArray.类型的数组,这里就是各个顶点的坐标数据vertices,第二个是itemSize,即几个点代表一个数据,这里是3代表每三个点代表一个坐标 4.设置几何体的坐标,BufferAttribute创建并传参后,我们可以通过geometry.attributes.position设置几何体顶点位置属性的值BufferAttribute。 代码语...
const geometry =newTHREE.BufferGeometry();//创建一个几何体对象//类型数组创建顶点数据const vertices =newFloat32Array([0, 0, 0,//顶点1坐标80, 0, 0,//顶点2坐标80, 80, 0,//顶点3坐标0, 80, 0,//顶点4坐标]);//创建属性缓冲区对象const attribue =newTHREE.BufferAttribute(vertices, 3);//...
创建缓冲区对象BufferAttribute (opens new window)表示threejs几何体顶点数据。 代码语言:javascript 复制 constattribute=newTHREE.BufferAttribute(vertices,3) 设置几何体attributes属性的位置属性 代码语言:javascript 复制 geometry.attributes.position=attribute 创建点模型的材质 代码语言:javascript 复制 // 点模型材质...
【ThreeJS基础教程-高级几何体篇】2.6 BufferGeometry与BufferAttribute 深入BufferAttribute,它最重要的成员就是array: TypedArray,他就是用来给GPU发送数据的数字数组。 letpositions=newFloat32Array([-10,0,0,// 010,0,0,// 10,10,0,// 20,0,5,// 30,10,5,// 40,0,15// 5]);geometry=newTHREE....
geometry.setAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( colors, 3 ) ); 根据代码, 将建好的点云加入场景中, 就有效果了, 完整代码附在文章末尾处 2. 简单压缩几何体的方法 threejs给我们提供了一些可以直接引用的方法降低GPU渲染几何体的开销, 这里展示官方给的3种类型的代码 ...
geometry = new THREE.BufferGeometry()// 32 位的浮点数型数组,设置顶点const positionArray = new Float32Array(9)for (let j = 0; j < 9; j++) {positionArray[j] = Math.random() * 10 - 5}// 设置每三个值为一个坐标geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positionArray...
threejs mergeBufferGeometries合并多个ExtrudeGeometry 后 侧边颜色 three.js怎么用,模型导入通过Three.js的材质和几何体,我们可以很方便的创建基础3D模型,但涉及到复杂模型时,一般是由专业建模工具生成模型文件再导入的方式将模型引入到我们的3D场景中进行使用Three.j
three.js提供的BufferAttribute类用于创建一个表示一组同类顶点数据的对象,可以用BufferAttribute。 几何体的.attributes属性是除了顶点索引数据以外所有顶点数据的集合,比如.attributes.position表示顶点位置坐标数据,.attributes.uv表示顶点纹理坐标UV数据,.attributes.normal表示顶点法向量数据,所有的类型的顶点数据都是一一对应...
threejs如何判断两个mesh边界重叠 threejs geometry 众所周知,在3D世界里,物体都是有网格构成的,而网格的组织规则是通过几何体(Geometry)来定义。在three.js中,有两类几何体,我把它们叫做基本几何体和buffer几何体。基本几何体的顶点位置,缩放,旋转角,颜色,法线信息都是保存在特定的类里面,比如顶点位置使用Vector3...
Float32Array:是 JavaScript 中的一种数据类型,用于存储 32 位浮点数。在 Three.js 中,顶点数据通常使用 Float32Array 来存储,因为浮点数可以精确地表示顶点的位置、法线、颜色等属性。 BufferAttribute:这个类用于存储与 BufferGeometry 相关联的 attribute(例如顶点位置向量,面片索引,法向量,颜色值,UV 坐标以及任何自...