但是当使用BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries几何体合并时默认所要合并的所有几何体点的位置都是相对世界坐标的。如果不做处理将mesh1合并,就会发生合并后几何体位置就会出现混乱的问题。所以有些相对父级的几何体就需要在合并前提前将其geometry点的坐标转化为世界坐标,这样在合并后就不会发生位置点混乱,因为所有...
1. 合并几何体 一种常见的模型优化技术是将多个几何体合并为一个几何体。这样可以减少渲染调用次数,从而提高性能。你可以使用BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries方法将多个几何体合并。 import { BufferGeometryUtils } from 'three'; const mergedGeometry = BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries([geometry1...
今天我们聊聊合并几何体。 合并几何体可以将材质相同的几何体全部合并起来,不管其几何体是否一样。也可以将所有几何体合并起来,只是这样处理起材质来就更麻烦了。合并几何体会大大减少构件数量,减少 drawcall,也会大大降低内存占用。 效果 代码 import * as THREE from "three"; import { BufferGeometryUtils } from...
3. 将几何体数据合并到BufferGeometry中 Three.js提供了BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries方法(注意:在Three.js r125之后,这个方法被移到了THREE.BufferGeometryUtils中,你需要从examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js中引入它)来合并多个BufferGeometry对象。但是,如果你只是有普通的Geometry对象,你可以使用THREE.Ge...
文章目录前言一、group一、BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries引入使用方式:问题:总结 前言Three.js 作为 WebGL 框架中的佼佼者,由于它的易用性和扩展性,使得它能够满足大部分的开发需求。 但是当我们渲染几 three.js mesh javascript webgl 数组 java 多个docx合并成一个后格式丢失 java多个文件合并成一个 ...
2、将group用BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries 合并 主要代码 meshMerge(object,name){constgeometries=[];constmaterialArr=[];object.traverse((obj)=>{constchild=obj;if(child.isMesh){constgeo=child.geometry.clone();if(Array.isArray(child.material)){child.material=child.material[0];}materialArr...
接下来将点进行合并 import{BufferAttribute,BufferGeometry,Points,PointsMaterial,TextureLoader}from"three";import{get3dPosition}from"./util";exportdefaultclassQuakeSourcesextendsPoints{constructor(latlngs:Array<any>, radius: number = 200){super();this.setGeometry(latlngs,radius);this.setMaterial();}setGeom...
import { mergeGeometries }from'three/examples/jsm/utils/BufferGeometryUtils'letcylinderList = []letlineX = x - conveyorLength/2+1;constcylinderMaterial =newTHREE.MeshLambertMaterial({color:'#d3d3d3',metalness:0.5,transparent:false,});for(leti =0; i < conveyorLength/3; i++) {constcylinderGeo...
load obj文件得到的是个group 有多个mesh ,现在需要合并,方便做移动操作。 解决方法 创建geometry let geometry = new THREE.Geometry(); 遍历merge for(let i = 0;i<arr.length;i++){ let item = new THREE.Geometry().fromBufferGeometry( arr[i].geometry ) geometry.merge( item,arr[i].matrix ); ...
ThreeJs绘制车间场景三(模型的合并) 上节课绘制了车间模型,但是车间里只有一条产线,这节把产线多铺设几条,放满整个车间,但是随着放满车间,也就意味着要创建更多的模型,而更多的模型会导致浏览器卡顿,所以这个节讲如何做模型合并,模型合并不是简单的创建group,把模型放到group中,这样只是把模型分组,但还不是给...