Threejs官方文档中对BufferGeometry 的解释是:BufferGeometry 是面片、线或点几何体的有效表述。
threejs BufferGeometry 每个面对应不同材质颜色贴图 以上效果只有上下两面展好了uv,时间问题其他面没有展uv threejs 版本 0.143.0 这个版本的几何和老版本的有区别,取消了Geomety ,取而代之的是BufferGeometry ,也没有Face3, 现在是用index 索引的方式链接面。有个困扰就是Face3里面的materialIndex在新版里面怎么实...
我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个面可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个面,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该...
对于Threejs, 官方说明, 使用buffergeometry能够有效减少向GPU传输几何体相关数据所需要的开销, 同时, 用户可以自定义集合体的顶点位置, 名片索引, 法向量, 颜色值 下面创建一个简单的buffergeometry吧 // 顶点个数varparticles =500000;vargeometry =newTHREE.BufferGeometry();// 每个顶点位置letpositions = [];// ...
我目前正在开发一个涉及使用 Three.js 进行区域创建和碰撞检测的项目,其中我的应用程序可以正确处理碰撞并生成 BufferGeometry 作为结果。我的目标是在这些区域周围直观地呈现一个框架,以清楚地描绘出它们的边界。 虽然我可以轻松地为简单的几何形状创建边界框(效果很好,如附图所示),但我遇到了更复杂的几何形状的问题...
个人WebGL/Three.js技术博客 如果你想简单理解BufferGeometry和Geometry有什么不同,就是两者的数据结构不同,缓冲类型几何体BufferGeometry相比普通几何体Geometry性能更好。 如果想深入理解,建议先有一定的原生WebGL基础,可以学习本博客的原生WebGL视频教程,另一方面可以学习Three.js视频教程中第2章对BufferGeometry和Geometry...
3.1 在 Three.js 中画一条直线 直线段由其在空间中的两个端点 (x1, y1, z1) 和 (x2, y2, z2) 确定。 绘制直线段,Three.js 中有一个Geometry 对象,叫做BufferGeometry。 早些时候还有一个 Geometry 对象,但在 Three.js 的修订版 125 中已弃用,将使用 BufferGeometry 对象取而代之。
ThreeJS: PlaneBufferGeometry, raycasting and faces Made a buffered plane, set its vertices with: var vertices = tg.attributes.position.array; geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)); Now i want to raycast to a face to get it's Z value:...
var geometry = new THREE.BufferGeometry(); console.log(geometry); var points = new Float32Array([ -5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, -5, -5, 5, -5 ]); geometry.attributes.position = new THREE.BufferAttribute(points, 3); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ ...
three.js 中提供了一系列绘制几何体的类,如BoxGeometry、SphereGeometry,PlaneGeometry、CircleGeometry、CylinderGeometry 等,使用这些类,可以快速创建对应的几何体。参考 十二、Three.js中的常用几何体 十三、Three.js中的高级几何 three.js同时提供了对应的 BoxBufferGeometry、SphereBufferGeometry,PlaneBufferGeometry、CircleBuf...