1.2 THREE.BufferGeometry的作用THREE.BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几何数据的对象。...BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer)中,以二进制数组的形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...THREE.BufferGeometry的基础2.1 了解BufferGeometry的概念BufferGeometry是THREE.js中用于表示和存储几...
前面一节我们介绍了Threejs中常用的几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建的,Threejs官方文档中对BufferGeometry 的解释是:BufferGeometry 是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。官方解释太抽象,不要理解,简单点说就是Buffer...
let geometry=newTHREE.BufferGeometry(); let geoData=[]; let index=[]; let num=100;//顶点 法线 uvgeoData.push({position : [num, num, num], normal : [0,1,0], uv : [0,0]}); geoData.push({position : [num, num,-num], normal : [0,1,0], uv : [1,0]}); geoData.push...
通过Three.js的一些几何体API创建一个球体、立方体或圆柱体会自动生成几何体用于纹理映射的uv坐标。如果你直接调用基类BufferGeometry或Geometry创建一个几何体肯定是空的几何体,也就是没有顶点数据,没有顶点数据自然就没有顶点纹理坐标数据。 关键词:纹理映射、顶点纹理坐标、.attributes.uv、.attributes.uv2、.faceVertexU...
MeshBasicMaterial不受光照影像,可以直接显示平面颜色。但是MeshLambertMaterial受光照影像,需要给他设置顶点法线,这样平面颜色才能正常显示(因为threeJs需要根据法线计算光的反射角度等问题,没有法线就计算不了,不能显示颜色)。 (1)不用索引的矩形平面构建 const geometry =newTHREE.BufferGeometry();//创建一个几何体对...
学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。 #顶点UV坐标的作用 顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。 浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面// cons...
Three.js几何体顶点纹理坐标UV 在课程的第二章对Threejs几何体Geometry和BufferGeometry的顶点概念做过比较多的介绍,讲解过顶点位置坐标数据、顶点颜色数据、顶点法线方向向量数据,不过顶点的UV数据没有去讲解,主要是几何体顶点的纹理坐标数据和纹理贴图的映射有关系,所以放在了本章节去讲解。
缓冲区类型几何体BufferGeometry是Three.js的核心类之一,立方体BoxBufferGeometry、圆柱体CylinderBufferGeometry、球体SphereBufferGeometry等几何体类的基类都是BufferGeometry。 BufferGeometry对原生WebGL中的顶点位置、顶点纹理坐标UV、顶点颜色、顶点法向量、顶点索引等顶点数据进行了封装,如果你有原生WebGL基础,你看下文档,阅读...
学习自定义顶点UV坐标之前,首先保证你对BufferGeometry的顶点数据、纹理贴图都有一定的理解。 #顶点UV坐标的作用 顶点UV坐标的作用是从纹理贴图上提取像素映射到网格模型Mesh的几何体表面上。 浏览器控制台查看threejs几何体默认的UV坐标数据。 constgeometry= new THREE.PlaneGeometry(200,100); //矩形平面// constgeom...
通过Three.js 的一些几何体API创建一个球体、立方体或圆柱体会自动生成几何体用于纹理映射的uv坐标。如果你直接调用基类BufferGeometry或Geometry创建一个几何体肯定是空的几何体,也就是没有顶点数据,没有顶点数据自然就没有顶点纹理坐标数据。 关键词:纹理映射、顶点纹理坐标、.attributes.uv、.attributes.uv2、.faceVerte...