Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库。InstancedBufferGeometry是Three.js中的一个类,用于在WebGL中渲染大量相似的对象实例,以提高性能。 每实例UV纹理贴图是指在InstancedBufferGeometry中,为每个实例对象应用独立的UV纹理贴图。UV纹理贴图是一种将2D图像映射到3D模型表面的技术,通过在模型表面的每个...
前面一节我们介绍了Threejs中常用的几何体,这些几何体都是基于BufferGeometry (opens new window)类构建的,Threejs官方文档中对BufferGeometry 的解释是:BufferGeometry 是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。官方解释太抽象,不要理解,简单点说就是Buffer...
使用THREE.BufferGeometry 设置顶点位置 // 方法一// 创建BufferGeometry集合体constgeometry=newTHREE.BufferGeometry();// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。constvertices=newFloat32Array([-1.0,-1.0,1.0,1.0,-1.0,1.0,1.0,1.0,1...
let geometry=newTHREE.BufferGeometry(); let geoData=[]; let index=[]; let num=100;//顶点 法线 uvgeoData.push({position : [num, num, num], normal : [0,1,0], uv : [0,0]}); geoData.push({position : [num, num,-num], normal : [0,1,0], uv : [1,0]}); geoData.push...
通过Three.js的一些几何体API创建一个球体、立方体或圆柱体会自动生成几何体用于纹理映射的uv坐标。如果你直接调用基类BufferGeometry或Geometry创建一个几何体肯定是空的几何体,也就是没有顶点数据,没有顶点数据自然就没有顶点纹理坐标数据。 关键词:纹理映射、顶点纹理坐标、.attributes.uv、.attributes.uv2、.faceVertexU...
Three.js几何体顶点纹理坐标UV 在课程的第二章对Threejs几何体Geometry和BufferGeometry的顶点概念做过比较多的介绍,讲解过顶点位置坐标数据、顶点颜色数据、顶点法线方向向量数据,不过顶点的UV数据没有去讲解,主要是几何体顶点的纹理坐标数据和纹理贴图的映射有关系,所以放在了本章节去讲解。
缓冲区类型几何体BufferGeometry是Three.js的核心类之一,立方体BoxBufferGeometry、圆柱体CylinderBufferGeometry、球体SphereBufferGeometry等几何体类的基类都是BufferGeometry。 BufferGeometry对原生WebGL中的顶点位置、顶点纹理坐标UV、顶点颜色、顶点法向量、顶点索引等顶点数据进行了封装,如果你有原生WebGL基础,你看下文档,阅读...
通过Three.js 的一些几何体API创建一个球体、立方体或圆柱体会自动生成几何体用于纹理映射的uv坐标。如果你直接调用基类BufferGeometry或Geometry创建一个几何体肯定是空的几何体,也就是没有顶点数据,没有顶点数据自然就没有顶点纹理坐标数据。 关键词:纹理映射、顶点纹理坐标、.attributes.uv、.attributes.uv2、.faceVerte...
And I prefer to not create THREE.Geometry and then convert to THREE.BufferGeometry, and trying to avoid adding "extra vertex" as this is not what indexed BufferGeometry intended to do. Setting constant UV for vertex may be a big problem for such mesh. I am using THREEjs v.101 three.js...
MeshBasicMaterial不受光照影像,可以直接显示平面颜色。但是MeshLambertMaterial受光照影像,需要给他设置顶点法线,这样平面颜色才能正常显示(因为threeJs需要根据法线计算光的反射角度等问题,没有法线就计算不了,不能显示颜色)。 (1)不用索引的矩形平面构建 const geometry =newTHREE.BufferGeometry();//创建一个几何体对...