这段时间一直在学习three,vue3 和TS 一直有了解但做项目都没有使用,趁着有时间,想着自己做个小demo检测所学成果。 安装three,@types/three,我使用vue创建项目,TS版本和three 不兼容,然后又下载的最新版本。 然后封装一个类,初始化场景,相机,控制器,渲染器,后期处理,以及加载模型和hdr资源的方法,需要注意是加载G...
import* as THREE from 'three'; import {onMounted, ref} from"vue"; import { ArcballControls} from"three/examples/jsm/controls/ArcballControls"; const containerRef= ref(null) const width=ref() const height=ref() const animateKey= ref(false) let cube, camera, renderer,scene; onMounted(()=>...
"vue": "^3.2.47" "@antv/g2plot": "^2.4.29", "typescript": "^5.0.2", "vite": "^4.3.0", "@types/three": "^0.150.2", 一.搭建three场景 引入three,先初始化场景,相机,渲染器,光线,轨道控制器先打印一下three 看一下有没有输出,然后在搭建场景等… <template> </tempalte> ...
在Vue3项目中引入Three.js,可以按照以下步骤进行: 安装Three.js库: 使用npm或yarn来安装Three.js库。在终端中运行以下命令: bash npm install three 或者 bash yarn add three 在Vue3组件中导入Three.js: 在你的Vue组件中,使用import语句来导入Three.js库。例如: javascript <script lang="ts" setup>...
Vue3 实现 Three.js粒子特效 效果 <template> </template> import { ref, onMounted, onUnmounted } from "vue"; import * as THREE from "three"; const amountX = ref(50); const amountY = ref(50); const color = ref("#e1b284"); ...
在网上找了很久都没有找到使用Three.js开发3d的免费文章或者免费视频,自己花了一点时间做了一个纯前端的项目demo。模型[1]都是在网上免费下载的,没有那么精细、美观请见谅。技术栈都是最新的:vue3+vite+typeScript+Three+antv G2项目源码[2] 此文章只用于想学习three.js的小伙伴做学习用途。
在Vue3 中,可以创建一个组件来容纳 Three.js 场景。在组件的 mounted 钩子函数中,可以初始化 Three.js 场景,并添加物体、光线等。 在组件中引入 Three.js: 在Vue3 组件中,可以使用 import 语句引入 Three.js 库。然后,可以创建 Three.js 的场景、相机、渲染器等对象,并将它们添加到组件的 data 属性中。
vue3 types vue3 typeScript threejs 依赖安装 npm install three 1. 如果有用 typeScript 安装 npm install @types/three 1. 开始 建一个.vue文件 准备一个空的模板 我们需要给生成的canvas准备一个容器 <template> </template> 1. 2. 3. 引入Threejs依赖...
在Vue3中使用TypeScript和Three.js创建场景的基本步骤是什么? 如何在Vue3项目中设置TypeScript环境以便使用Three.js? Three.js中的场景(scene)对象有哪些主要属性和方法? 效果 创建画布容器元素 代码语言:javascript 复制 ... // 画布容器 const canvasRef = ref<HTMLElement>() const canvasSize = ref<{ widt...
可以看到这里从Vue引入了一些辅助方法,因为在vue2.x中,创建VNode的方法如$createElement、_c都是挂在组件实例上的,在生成渲染函数时,直接从组实例vm中访问这些方法就行,但是在vue3.0,创建VNode的方法createVNode、resolveComponent、openBlock等方法都是通过模块方式导出的,所以需要先生成这些import声明的预设代码。