在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@latest cd ...
在Vue3组件的mounted生命周期钩子中设置Three.js场景: 上面的代码已经在mounted生命周期钩子中调用了initThree方法来设置Three.js场景。这是确保DOM元素已经渲染完成后再初始化Three.js场景的正确方式。 在Vue3中通过响应式数据来动态更新Three.js场景: 你可以使用Vue的响应式数据来动态更新Three.js场景。例如,你可以创...
Three.js 是一个基于WebGL的3D图形库,它简化了复杂的WebGL API,使得开发者能够更容易地创建和显示3D图形。 2. 开发环境准备 确保安装了以下软件: Node.js(推荐使用最新的LTS版本) npm 或 yarn 安装必要的包: bash 1npm install -g @vue/cli 2npm install 初始化Vue 3项目: bash 1vue create my-projec...
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。 代码基本功能介绍 这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间...
Three.js 是一个基于 WebGL 封装的 JavaScript 三维引擎,可以在浏览器中直接运行 GPU 驱动的游戏与图形驱动应用。Three.js 提供了一系列特性和 API 来绘制 3D 场景,并提供了丰富的文档和教程支持。在 WebGL 引擎中,Three.js 是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎之一。Three.js 的核心概念包括场景、相机、...
three.js 作为一个知名 JavaScript 的 3D 模型加载库,当我们想要在 web 中展示模型就可以尝试使用一下,接下来我将梳理一遍我尝试在 vue3 中使用 three.js 来进行模型的加载,本博客中的模型来自于@zixisun02提供的免费 Shiba 模型基于CC-BY-4.0许可引用,这里下载的模型文件为 gltf。
本文主要简单介绍了,在Vue3.x项目中如何简单的使用Three.js,导入PCD三维模型文件。 模型显示 项目实现 第一步 首先创建一个vue3.x,的项目,然后需要先有一个 .pcd三维模型文件,如果有的话,将三维点云文件放在如下图的文件夹里,如果没有的话,百度云盘(链接:pan.baidu.com/s/1TM2gKCep…) ...
本文用Vue3+Typescript对Threejs进行了以下整合。 一、搭建Vue3+Typescript的基础框架 工欲善其事,必先利其器。 我们首先要用Vite搭建一下脚手架。 在Dos命令中使用 pnpm create vite threejs-vue3-ts --template vue 1. 执行命令后,当前文件夹增加了threejs-vue3-ts的文件夹。
引入方法,在本项目下的node_modules目录下,找到draco解压器,路径为:node_modules\three\examples\js\libs,如下图所示:然后引入之。 经过以上操作,THREE.DRACOLoader: Unexpected geometry type报错即可消失。 参考资料:压缩gltf/glb模型踩坑与解决 three.js DRACOLoader-作者:lgldl...
Vue(V 3.2.37)使用Three.js(V 0.145.0)加载3D模型的详细步骤 1、安装three 命令: pnpm install three 引入three 和加载器 import * as THREE from 'three' import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader' import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader' ...