在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用 Vue 3 和 Three.js。 加载 3D 模型(如 .glb 或 .gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。
它封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。 2、three + vue 如果还没有创建项目,可以使用以下命令创建一个 Vue 3 项目,并选择 Vite 作为构建工具: AI检测代码解析 npmcreate vite@latest my-three-project ---templatevue 1. 在项目目录下,使用 npm...
1. 安装和配置Vue 3项目环境 首先,确保你已经安装了Vue CLI。如果没有安装,可以通过以下命令进行安装: bash npm install -g @vue/cli 然后,使用Vue CLI创建一个新的Vue 3项目: bash vue create my-vue3-three-project 按照提示选择Vue 3作为项目版本。 2. 在Vue 3项目中安装three.js库 进入项目目录,...
这段时间一直在学习three,vue3 和TS 一直有了解但做项目都没有使用,趁着有时间,想着自己做个小demo检测所学成果。 安装three,@types/three,我使用vue创建项目,TS版本和three 不兼容,然后又下载的最新版本。 然后封装一个类,初始化场景,相机,控制器,渲染器,后期处理,以及加载模型和hdr资源的方法,需要注意是加载G...
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。 代码基本功能介绍 这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间...
1npm install -g @vue/cli 2npm install 初始化Vue 3项目: bash 1vue create my-project 2cd my-project 选择使用TypeScript和Vue 3的选项。然后安装Three.js: bash 1npm install three 3. 创建基本的3D组件 我们从创建一个基础的3D组件开始,这个组件可以作为所有3D元素的基础。 3.1 创建3D组件 在src...
在Vue3 中,可以创建一个组件来容纳 Three.js 场景。在组件的 mounted 钩子函数中,可以初始化 Three.js 场景,并添加物体、光线等。 在组件中引入 Three.js: 在Vue3 组件中,可以使用 import 语句引入 Three.js 库。然后,可以创建 Three.js 的场景、相机、渲染器等对象,并将它们添加到组件的 data 属性中。
.clone 返回一个新的Vector3,其具有和当前这个向量相同的x、y和z。 // 获取物体当前所在位置的三维向量 const curPos = mesh.position.clone(); .clone 返回一个新的Vector3,其具有和当前这个向量相同的x、y和z。 // 获取物体当前所在位置的三维向量 const curPos = mesh.position.clone(); .scale 物体...
首先,你需要在你的Vue3项目中安装Three.js。你可以使用npm或yarn来安装它. npm install three # 或者 yarn add three 1. 2. 3. 2. 集成Three.js到Vue3组件 接下来,你可以在一个Vue3组件中集成Three.js。以下是一个基本的步骤指南: 创建Vue3组件:你可以使用Vue CLI或Vite等工具创建一个新的Vue3项目,并...
vue3+three入门一 import* as THREE from 'three'; import {onMounted, ref} from"vue"; import { ArcballControls} from"three/examples/jsm/controls/ArcballControls"; const containerRef= ref(null) const width=ref() const height=ref() const