在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用Vue 3 和 Three.js。 加载3D 模型(如 .glb 或.gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。如果尚未创建,可以通过以下命令初始化: npm init vue@latest cd ...
Step 2: 在需要用到 three 的 JS 文件中导入 import * as THREE from 'three' import {OrbitControls} from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; 配置 node 版本 18.17.0 调用three方法生创建three基础功能 Step 1: 新建场景 // 首先定义之后需要用到的参数 let scene, mesh, camera, stats, renderer...
在Vue3组件的mounted生命周期钩子中设置Three.js场景: 上面的代码已经在mounted生命周期钩子中调用了initThree方法来设置Three.js场景。这是确保DOM元素已经渲染完成后再初始化Three.js场景的正确方式。 在Vue3中通过响应式数据来动态更新Three.js场景: 你可以使用Vue的响应式数据来动态更新Three.js场景。例如,你可以创...
Vue3的响应式原理是通过Proxy实现的,Proxy的get方法会拦截对象的读取操作,而three.js的源码中有很多属性是只读的,比如modelViewMatrix、normalMatrix等,这些属性在three.js的源码中是通过Object.defineProperty定义的,所以Proxy的get方法会拦截这些属性的读取操作,导致页面渲染报错。
Vue3+Three.js 智慧可视化大屏是一款基于Vue3、JavaScript和Three.js技术栈构建的纯前端可视化解决方案。本项目旨在为您提供一款高效、美观、易用的数据展示平台,适用于各类智慧城市、企业展厅、监控系统等场景。通过精心设计的封装组件和丰富的3D交互效果,让数据展示变得更加生动、直观。
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。 代码基本功能介绍 这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间...
1、three 简介 Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动画。 Three.js经常会和WebGL混淆, 但也并不总是,three.js其实是使用WebGL来绘制三维效果的。 WebGL是一个只能...
side: THREE.DoubleSide//默认只渲染正面,这里设置双面渲染}); mesh =newTHREE.Mesh(geometry, material);//网格模型对象Meshmesh.position.set(0,0,0) scene.add(mesh); } Step 2: 引入性能监视器stats //引入性能监视器stats.jsimportStatsfrom'three/addons/libs/stats.module.js'; ...
Three.js 是一个基于WebGL的3D图形库,它简化了复杂的WebGL API,使得开发者能够更容易地创建和显示3D图形。 2. 开发环境准备 确保安装了以下软件: Node.js(推荐使用最新的LTS版本) npm 或 yarn 安装必要的包: bash 1npm install -g @vue/cli 2npm install 初始化Vue 3项目: bash 1vue create my-projec...
在网上找了很久都没有找到使用Three.js开发3d的免费文章或者免费视频,自己花了一点时间做了一个纯前端的项目demo。模型[1]都是在网上免费下载的,没有那么精细、美观请见谅。技术栈都是最新的:vue3+vite+typeScript+Three+antv G2项目源码[2] 此文章只用于想学习three.js的小伙伴做学习用途。