纯前端架构:基于Vue3、JavaScript和Three.js,无需后端支持,轻松部署和使用。 丰富的组件库:项目内置了多种样式漂亮的小组件,如3D卡片、图表、进度条等,满足不同场景的数据展示需求。 3D交互体验:利用Three.js强大的3D渲染能力,实现酷炫的3D交互效果,让用户在浏览数据时感受到沉浸式体验。 高度可定制:项目提供了丰富...
// 相机constinitCamera = () => {// 实例化一个透视投影相机对象camera =newTHREE.PerspectiveCamera(30, width / height,1,50000000);//相机在Three.js三维坐标系中的位置// 根据需要设置相机位置具体值camera.position.set(3500,1000,100000); camera.lookAt(0,10,0);//y轴上位置10// camera.lookAt(m...
需要用到两个文件:OctreeCSG.js和three-triangle-intersection.js import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js' import { ThreeNormal } from 'threejs-run'; import OctreeCSG from './threejs/OctreeCSG'; import pic_01 from '@/assets/image...
1.引入threejs 1 npm install --save three 在组件内 1 import* as THREE from'three' 2.创建容器 创建canvas标签,为3D渲染建立容器 <template> </template> 3.创建场景 Three.js依赖一些要素,第一是scene,第二是render,第三是carmea 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19...
npm install --save three (2) 创建容器 <template></template> (3)创建初始化函数,并在 onMounted生命周期函数里调用 import * as THREE from "three"; import { ThreeMFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/3MFLoader.js"; import { OrbitControls } from "three/examples...
安装`Node.js`以及`VS Code`开发工具、创建mxcad开发项目、API文档接口使用说明。 压缩包下载,解压后需要在项目目录下打开`cmd命令行`,然后在命令行中执行`npm install`来安装依赖,然后再按照本教程中的方式来运行项目查看效果。 编写创建窗户模型的代码
大家好,我是yma16,本文分享vue3+threejs可视化项目——引入threejs加载模型(第二步)。 背景 搭建一个模型可视化平台,可以对3d模型进行旋转、缩放、拖拽的基础操作。 threejs框架 Three.js是一个用于在Web浏览器上创建和显示3D图形的JavaScript库。它使用WebGL作为其底层渲染器,提供了一套简单易用的API,使开发者能...
threejs实现数字孪生园区 前言 近两年,web3D的势头逐渐兴起。 例如得物的VR穿戴,贝壳的VR游览,高德地图的3D白模建筑以及VR导航,懂车帝的汽车3D展示等等,这些功能都需要具备一定的3D开发能力。 web3D最直接的需求就是前几年兴起的数字孪生概念,也有很多大厂单独成立了数字孪生部门去抢赛道。 可能有的同学还不知道数字孪...
import{GLTFLoader}from'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; 创建GLTF实例 // 创建gltf实例constloader=newGLTFLoader(); 加载模型 // 加载模型loader.load('models/xx.glb',// 模型放置在public中function(glb){scene.add(glb.scene)}) 添加光源(若此时模型为黑色) ...
// 创建三维向量, 用于描述物体在三维空间的位置 const vector = new THREE.Vector3(1,1,1); 三维向量的属性及方法 .add 将传入的向量v和这个向量相加。 mesh.position.add(vector); .addScalar 将传入的标量s和这个向量的x值、y值以及z值相加。 mesh.position.addScalar(1); // x,y,z 同时延申...