在Vue 3 项目中使用 Three.js 加载模型并添加纹理,可以按照以下步骤操作: 明确指令 使用 Vue 3 和 Three.js。 加载 3D 模型(如 .glb 或 .gltf 文件)。 给模型添加纹理。 解决方案 1. 初始化 Vue 3 项目 确保你已经创建了一个 Vue 3 项目。
import* as THREE from 'three'; import {onMounted, ref} from"vue"; import { ArcballControls} from"three/examples/jsm/controls/ArcballControls"; const containerRef= ref(null) const width=ref() const height=ref() const animateKey= ref(false) let cube, camera, renderer,scene; onMounted(()=>...
在Vue 3项目中引入Three.js可以按照以下步骤进行: 安装Three.js库: 首先,需要在Vue 3项目中安装Three.js库。可以通过npm或yarn进行安装。 bash npm install three 在Vue3项目中引入Three.js: 在需要使用Three.js的Vue组件中引入Three.js库。这通常是在组件的<script>部分完成的。 javascript <script...
Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在网络浏览器中创建和渲染 3D 图形。它广泛应用于各种项目中,包括视频游戏、数据可视化和交互式艺术品。 代码基本功能介绍 这段代码展示了如何使用 Three.js 创建一个由 20,000 个粒子组成的三维粒子效果。粒子随机分布在空间中,并根据鼠标移动而移动相机。粒子在三维空间...
1npm install -g @vue/cli 2npm install 初始化Vue 3项目: bash 1vue create my-project 2cd my-project 选择使用TypeScript和Vue 3的选项。然后安装Three.js: bash 1npm install three 3. 创建基本的3D组件 我们从创建一个基础的3D组件开始,这个组件可以作为所有3D元素的基础。 3.1 创建3D组件 在src...
在Vue3 中,可以创建一个组件来容纳 Three.js 场景。在组件的 mounted 钩子函数中,可以初始化 Three.js 场景,并添加物体、光线等。 在组件中引入 Three.js: 在Vue3 组件中,可以使用 import 语句引入 Three.js 库。然后,可以创建 Three.js 的场景、相机、渲染器等对象,并将它们添加到组件的 data 属性中。
.clone 返回一个新的Vector3,其具有和当前这个向量相同的x、y和z。 // 获取物体当前所在位置的三维向量 const curPos = mesh.position.clone(); .clone 返回一个新的Vector3,其具有和当前这个向量相同的x、y和z。 // 获取物体当前所在位置的三维向量 const curPos = mesh.position.clone(); .scale 物体...
Vue3+Three.js 智慧可视化大屏是一款基于Vue3、JavaScript和Three.js技术栈构建的纯前端可视化解决方案。本项目旨在为您提供一款高效、美观、易用的数据展示平台,适用于各类智慧城市、企业展厅、监控系统等场景。通过精心设计的封装组件和丰富的3D交互效果,让数据展示变得更加生动、直观。
three.js 作为一个知名 JavaScript 的 3D 模型加载库,当我们想要在 web 中展示模型就可以尝试使用一下,接下来我将梳理一遍我尝试在 vue3 中使用 three.js 来进行模型的加载,本博客中的模型来自于@zixisun02提供的免费 Shiba 模型基于CC-BY-4.0许可引用,这里下载的模型文件为 gltf。
vue3 + TS + three初始化搭建 这段时间一直在学习three,vue3 和TS 一直有了解但做项目都没有使用,趁着有时间,想着自己做个小demo检测所学成果。 安装three,@types/three,我使用vue创建项目,TS版本和three 不兼容,然后又下载的最新版本。 然后封装一个类,初始化场景,相机,控制器,渲染器,后期处理,以及加载...