当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。如果程序想要知道执行的线程何时结束,就需要一些其它的机制。join()函数...
在C++ 中,可以使用 `std::thread` 类创建一个线程,并通过 `detach()` 方法将线程分离。分离一个线程意味着该线程将在后台运行,不再受到主线程的控制。当线程分离后,主线程不再需要调用 `join()` 方法来等待该线程的结束。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何创建一个线程并将其分离: ```cpp #include ...
thread::detach():从 thread 对象分离执行的线程,允许执行独立地持续。一旦线程退出,则释放所有分配的资源。调用detach后,*this 不再占有任何线程。 #include <iostream>#include<chrono>#include<thread>voidindependentThread() { std::cout<<"Starting concurrent thread.\n"; std::this_thread::sleep_for(std:...
那么detach呢,我们先从detach的字面意思进行理解下,detach指的是分离,脱离的意思,那么我们引申过来,在线程中的话,detach的意思就是将主线程和子线程进行分离,主线程是不会再等待子线程。 那么这个时候会有一个疑问,就是主线程结束的时候,进程也就结束,那么是不是表示子线程也是结束。结果不是,子线程的输出只是不进...
问使用thread::detach时,如何检查线程是否已完成EN它应该只在相对较少的情况下使用。在main结束后运行...
那么什么时候应该使用 std::thread::detach? 在正确维护的 C++ 代码 std::thread::detach 根本不应该使用。程序员必须确保所有创建的线程优雅地退出释放所有获取的资源并执行其他必要的清理操作。这意味着通过调用 detach 放弃线程所有权不是一个选项,因此 join 应该在所有场景中使用。 然而,一些应用程序依赖于旧的...
对于用rt_thread_init() 初始化的线程,使用rt_thread_detach() 将使线程对象在线程队列和内核对象管理器中被脱离。线程脱离函数如下: rt_err_t rt_thread_detach (rt_thread_t thread); 3.启动线程 创建(初始化)的线程状态处于初始状态,并未进入就绪线程的调度队列,我们可以在线程初始化/创建成功后调用下面的...
detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 当一个thread对象到达生命期终点而关联线程还没有结束时,则thread对象取消...
C++11 thread::detach(2) void detach(); Detach thread Detaches the thread represented by the object from the calling thread, allowing them to execute independently from each other. 将本线程从调用线程中分离出来,同意本线程独立运行。(可是当主进程结束的时候,即便是detach()出去的子线程无论有没有...
thread::detach 函数 该函数的作用是将对象表示的线程与调用线程分离,允许它们彼此独立地执行。两个线程都继续在执行,不会以任何地方式阻塞或同步,但任意一个结束执行时,其资源都会被释放。在调用该函数后调用线程变得不可连接,可以安全销毁。 #include<iostream> ...