detach的问题 起因 是在群里有群友问这个问题,std::thread::detach 有什么作用? 解释 非常经典的日经问题,我无非就是回答: 从thread 对象分离执行线程,允许执行独立地持续。一旦该线程退出,则释放任何分配的资源。 反正就是不保证实现,也可以看看 POSIX 的说法: pthread_detach() 函数应该向实现表明,当线程终止时...
如果需要线程间并行运行,且子线程与父线程分离,当父线程执行结束后子线程不会随之一起结束,而是自行在后台运行,这是detach()函数的作用。 #include <iostream>//std::cout#include <thread>//std::thread, std::this_thread::sleep_for#include <chrono>//std::chrono::secondsvoidpause_thread(intn) { std...
理解C++中的`std::thread`的`detach`函数及其作用,需从线程生命周期和资源管理角度出发。在C++中,`std::thread`对象在析构时如果处于`joinable`状态,会调用`std::terminate()`导致程序立即退出。在第一个例子中,`detach`的使用看似不影响程序正常结束,这是因为函数执行时间短且在`main`函数结束时...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关...
joinabe成员函数的作用在c++官方文档中是返回线程是否是可结合的。 可结合的意思就是,一个线程是否能够被执行Join或者是detch操作,因为相同的线程不能被join两次,也不能join完再进行detach,同理也不可以被detach两次,所以joinable函数就是判断是否能进行可结合。
)并且也未与(分离t.detach())因此,你应该总是要么join还是detach一个线程执行的流之前到达析构函数...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
调用join() 函数之后: joinable() == false 2.2 detach() detach: detach 线程。 将当前线程对象所代表的执行实例与该线程对象分离,使得线程的执行可以在后台单独进行。 意味着主线程不需要等待子线程执行完毕才能往下继续执行(不阻塞主线程)。 一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后:...
理解`detach`的必要性,我们首先需要知道`std::thread::join`函数的作用。如果所有线程在`main`函数中创建,并且只有一个`join`函数,那么情况相对简单。然而,当涉及到线程嵌套时,`join`函数的使用会带来问题。`detach`的引入是为了克服`join`的局限性。它允许线程独立运行,不依赖于调用它的线程,...
thread中join和detach的区别 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution),这是一个OS或者平台的概念。 当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::...