当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
在任何一个时间点上,线程是可结合(joinable)或者是可分离的(detached),一个可结合的线程能够被其他线程回收资源和杀死,在被其他线程回收之前,它的存储器资源如栈,是不释放的,相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
join和detach的区别 一个进程发起后,会首先生成一个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进入的线程,由主线程衍生的线程成为从线程(也称之为子线程),从线程也可以有自己的入口函数,相当于主线程的main函数,这个函数由用户指定。通常使用thread创建子线程。通过thread构造函数中传入...
std::thread join和detach区别 thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要...
1.在声明一个std::thread 对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于二者是否阻塞主调线程 (1)当使用Join()函数时,主调线程阻塞...
std::thread 中调用detach和不调用join的区别 调用detach的作用 将创建的新线程分离出去,不做管理。自生自灭,不会在主线程退出的时候被杀死。 不调用join的坏处 主线程退出之后,操作系统立马杀死所有没有退出的子线程,可能会造成运行错误。
join和detach的区别 ⼀个进程发起后,会⾸先⽣成⼀个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进⼊的线程,由主线程衍⽣的线程成为从线程(也称之为⼦线程),从线程也可以有⾃⼰的⼊⼝函数,相当于主线程的main函数,这个函数由⽤户指定。通常使⽤thread...
Main结束了线程对象就析构了,如果线程没执行完那就爆炸了。所以调用join阻塞,等待线程执行完毕。或者用detach放到后台,不过放到后台你就没法控制它了。
我的理解的话...join在当前语句块结束以后会等到线程结束以后再一起结束 detach的线程以后就不归你管了...