在任何一个时间点上,线程是可结合(joinable)或者是可分离的(detached),一个可结合的线程能够被其他线程回收资源和杀死,在被其他线程回收之前,它的存储器资源如栈,是不释放的,相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
#include<iostream>#include<boost/noncopyable.hpp>#include<boost/thread.hpp>usingnamespacestd;classthread_guard:boost::noncopyable{public:explicitthread_guard(boost::thread&t):t_(t){}~thread_guard(){if(t_.joinable()){//检测是很有必要的,因为thread::join只能调用一次,要防止其它地方意外join了t_...
1.在声明一个std::thread 对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于二者是否阻塞主调线程 (1)当使用Join()函数时,主调线程阻塞...
我们将 理解std::thread::join中的第2个示例代码,record 线程的执行由 join 改为 detach。 #include<iostream>#include<thread>#include<chrono>usingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;voidrecord(){// simulate expensive operationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));cout<<"record ...
t1.detach(); std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join ...
join和detach的区别 一个进程发起后,会首先生成一个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进入的线程,由主线程衍生的线程成为从线程(也称之为子线程),从线程也可以有自己的入口函数,相当于主线程的main函数,这个函数由用户指定。通常使用thread创建子线程。通过thread构造函数中传入...
因此,您应该使用join还是detach?采用 join除非您需要更大的灵活性并且愿意提供同步机制来独自等待线程完成...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...