Texture gather is only supported for CUDA arrays created with the cudaArrayTextureGather flag and of width and height less than the maximum specified in Table 14 for texture gather, which is smaller than for regular texture fetch. 这个就是字面意思,前一句说, 必须用CUDA Array。外加特定的标志,后...
gvec4 textureGather(gsampler sampler, vec texCoord, int comp); gvec4 textureGatherOffset(gsampler sampler, vec texCoord, ivec2 offset, int comp); gvec4 textureGatherOffsets(gsampler sampler, vec texCoord, ivec2 offsets[4], int comp); ...
关于comp参数问题:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/textureGather.xhtml https://blog.csdn.net/lvxiangyu11/article/details/87906670
GatherCmpBlue 方法 GatherCmpGreen 方法 GatherCmpRed 方法 GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions 加载方法 Mips。运算符[ 运算符[ 示例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmpLevelZero 方法 SampleGrad 方法 SampleLevel 方法 Texture2DArray ...
TemplateType Gather( in SamplerState S, in float2 Location, in int Offset, out uint Status ); parameters S[in] 类型:SamplerState 从零开始的采样器索引。 位置[in] 类型:float 示例坐标 (u,v) 。 偏移量[in] 类型:int 采样前应用于纹理坐标的偏移量。
GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions 加载方法 Mips。运算符[ 运算符[ 示例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmpLevelZero 方法 SampleGrad 方法 SampleLevel 方法 Texture2DArray Texture3D Texture2DMS Texture2DMSArray TextureCube TextureCubeArray ...
对于将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值,返回它们与比较值以及磁贴映射状态的比较。 |Texture2D::GatherCmp (S,float,float,int,uint) 函数
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量,以及磁贴映射状态。 |Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,int2,uint) 函数
RWTexture2DArray RWTexture3D StructuredBuffer Texture1D Texture1DArray Texture2D Texture2D 收集方法 GatherAlpha 方法 GatherBlue 方法 GatherCmp 方法 GatherCmp 方法 GatherCmp (S,float,float,int) GatherCmp (S,float,float,int,uint) GatherCmpAlpha 方法 ...
Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 2019-12-22 09:38 −Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 解决方法:CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0示例如下: Ref: https://www... opencoder...