Texture gather is only supported for CUDA arrays created with the cudaArrayTextureGather flag and of width and height less than the maximum specified in Table 14 for texture gather, which is smaller than for regular texture fetch. 这个就是字面意思,前一句说, 必须用CUDA Array。外加特定的标志,后...
关于comp参数问题:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/textureGather.xhtml https://blog.csdn.net/lvxiangyu11/article/details/87906670
TemplateType Gather( in SamplerState S, in float2 Location, in int Offset, out uint Status ); parameters S[in] 类型:SamplerState 从零开始的采样器索引。 位置[in] 类型:float 示例坐标 (u,v) 。 偏移量[in] 类型:int 采样前应用于纹理坐标的偏移量。
对Texture2D采样并返回所有四个组件。 有关描述基础 DXBC 指令的详细信息,请参阅gather4上的文档。 重载列表 方法说明 收集(S、float、int)对纹理采样并返回所有四个分量。 收集(S、float、int、uint)对纹理采样并返回所有四个组件以及有关操作的状态。 另请参阅 Texture2D...
Texture2D::Gather (S,float,int) 函式 發行項 2023/06/14 4 位參與者 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 備註 另請參閱 傳回將用於雙向線性篩選作業的四個紋素值。語法syntax 複製 TemplateType Gather( in sampler s, in float2 location, in int2 offset ); ...
返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量,以及磁贴映射状态。 |Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,int2,uint) 函数
Gather some leaves which have an interesting texture and shape. 采集一些带有有趣的纹理和形状的叶子。So the octopus has the ability to mimic both the color and the texture of its environment. 所以,章鱼能够模仿周遭环境的颜色和纹理特征。The resulting smaller bubbles also yield a layer of foam ...
GatherGreen 方法 GatherRed 方法 GetDimensions 加载方法 Mips。运算符[ 运算符[ 示例方法 SampleBias 方法 SampleCmp 方法 SampleCmpLevelZero 方法 SampleGrad 方法 SampleLevel 方法 Texture3D Texture2DMS Texture2DMSArray TextureCube TextureCubeArray 着色器模型 5 系统值 ...
对于将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值,返回其蓝色分量与比较值的比较。 |Texture2DArray::GatherCmpBlue (S,float,float,int) 函数
Texture2D::GatherAlpha (S,float,int) 函式 發行項 2023/06/14 4 位參與者 意見反應 本文內容 語法 參數 傳回值 備註 另請參閱 傳回四個紋素值的 Alpha 元件,這些值會用於雙向線性篩選作業。 語法 syntax 複製 TemplateType GatherAlpha( in sampler s, in float2 location, in int2 offset...