根据您选择的纹理类型,Texture Import Settings 窗口中可能会显示不同的选项。其中一些选项特定于纹理类型本身,例如选择Sprite (2D and UI)类型时,可使用 Sprite Mode 设置。 使用Advanced设置可以更好地调整 Unity 处理纹理的方式。根据选择的__纹理类型 (Texture Type)__,这些设置的顺序和可用性可能略有不同。
要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开Advanced部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings 窗口 Texture Import Settings 窗口上有多个部分: (A)Texture Type。选择要创建的纹理...
Texture Import Settings窗口定义 Unity 如何将图像从项目的文件夹导入 Unity Editor。 要访问此窗口,请在 Project 窗口中选择图像文件。此时会在 Inspector 中显示Texture Import Settings窗口。 注意:默认情况下会隐藏一些不太常用的属性。在 Inspector 窗口中展开 Advanced 部分即可查看这些属性。 Texture Import Settings...
Texture Import SettingsThe Texture Import Settings window defines how Unity imports images from your project’s Assets folder into the Unity Editor.To access this window, select the image file in the Project window. The Texture Import Settings window appears in the Inspector....
【Unity面板属性扫盲】导入纹理后设置Texture Import Settings,纹理导入设置窗口有几个部分:1.纹理类型。选择要创建的纹理类型。2.纹理形状。在盖。...
wantnon 如果图片带透明通道,则若勾选Alpha Is Transparency,图片会呈现透明的预览效果。 但Alpha Is Transparency勾选与否是否影响shader的输出效果目前我还不太清楚。对于myAdditive.shader(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4457058.html)的输出效果而言,没有差别。
批量更改图片属性 编辑器插件 TextureImportSetting Posted on 2013年05月31日 by U3d /Unity3D脚本/插件/被围观 104 次 使用说明: 在Assets文件夹下创建Editor文件夹,将复制或拷贝该代码保存成TextureImportSetting.cs放入Editor文件夹,将该脚本放入该文件夹选择需要批量设置的贴图,单击Costom/Texture Import Settings...
Reference for the Texture Import section of the Unreal Engine Project Settings. Texture Import Virtual Textures SectionDescription Auto Virtual Texturing Size Automatically enables the Virtually Texture Streaming texture setting for textures larger than or equal to this size during the texture import. Thi...
此类中的设置与Texture Import Settings中显示的设置相匹配。 Variables allowAlphaSplitting允许在相关平台上对此纹理进行 Alpha 通道分离。 alphaIsTransparency如果提供的 Alpha 通道为透明度 (Transparency),则启用此属性可预过滤颜色,从而避免过滤瑕疵。 alphaSource选择生成导入纹理的 Alpha 的方式。
textureImporter.SetPlatformTextureSettings(new TextureImporterPlatformSettings { name = "iPhone", overridden = true, maxTextureSize = 1024, format = TextureImporterFormat.ASTC_6x6, textureCompression = TextureImporterCompression.Compressed }); AssetDatabase.ImportAsset(assetPath); ...