class in UnityEditor.UI/継承:UI.GraphicEditor説明 Text コンポーネントのためのカスタムエディターText を継承したコンポーネントのカスタムエディターを書くにはこのクラスを拡張します。 See Also: Editor, CustomEditor.Public 関数 OnInspectorGUI Editor.OnInspectorGUI を参照してください...
Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other TextEditor.OnInspectorGUI public void OnInspectorGUI (); 説明 Editor.OnInspectorGUIを参照してください。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2019 Unity Technologies. Publicati...
复制 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;/// /// 文本控件,支持超链接/// publicclassHyperlinkText:Text,IPointerClickHandle...
using UnityEditor; using UnityEngine; /// /// Unity Editor 下右键创建文本类文件 /// public class CreateFileEditor : Editor { [MenuItem("Assets/Create/Lua File")] static void CreateLuaFile() { CreateFile("lua"); } [MenuItem("Assets/Create/Text File")] static void CreateTextFile()...
Sliced:通过九宫格方式显示图片,可用SpriteEditor来编辑九宫格(一种可以指定外部区域不缩放,内部区域缩放的图片类型) Tiled:平铺图片(当图片比较小时,Unity会自动生成重复的图片) Filled:像技能CD一样,可以旋转图片 技能图标CD的刷新 先生成两张图片,第一张图片为Simple格式,第二张图片为Filled格式同时第二张图片要做...
Unity利用CustomEditor扩展Inspector Base的Inspector面板: Item的Inspector面板: 本来想贴代码的,但是代码写的不怎么美,只是匆忙的实现了功能,比较杂乱。所以这里说一下主要的思想吧,主要思想是: 1、在需要生成代码的UI界面上添加Base脚本 BaseEditor中写了四个功能按钮,通过模板生成代码(生成代码按钮)、更新路径(新添加...
struct in UnityEngine Description 结构,用于存储 TextGeneration 的设置。 Variables alignByGeometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。 color用于文本生成的基色。 font将用于生成的字体。 fontSize字体大小。 fontStyle字体样式。 generateOutOfBounds不断生成字符,即使文本超出范围也是如此。
();#ifUNITY_EDITORif(UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabType(this)==UnityEditor.PrefabType.Prefab){return;}#endifm_OutputText=GetOutputText(text);}protectedoverridevoidOnPopulateMesh(VertexHelpertoFill){varorignText=m_Text;m_Text=m_OutputText;base.OnPopulateMesh(toFill);m_Text=orignText;UIVertex...
Unity/SVN丨 seems to have merge conflicts. Please open it in a text editor and fix the merge.,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
using UnityEngine; using UnityEditor;// Create a window where you can have notes // This doesnt preserve the notes between sessions. // // check EditorPrefs Get/SetString to save the notes.class EditorGUITextArea : EditorWindow { string note = "Notes:\n->"; [MenuItem("Examples/Notes"...