class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.GraphicEditor 描述 Text 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Text 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量 serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
我们首先在Assets目录下,新建Scripts文件夹,在Scripts文件夹下新建Editor文件夹、 在Editor文件夹中新建脚本,命名为ReplaceTheFont.cs: 双击打开脚本修改代码: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ReplaceTheFont : EditorWindo...
Unity TextMeshPro 淡定九号 淡定就好!8 人赞同了该文章 目录 收起 简介 使用说明 Enable RTL Editor Material Preset Font Style 自定义字体 字体资源生成器(Font Asset Creator) 属性介绍 字体文件(Source Font File) 采样点大小(Sampling Point Size) 填充(Padding) 打包方式(Packing Method) 图集分辨率(At...
初始代码如下所示: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTextContentMatchUtil:EditorWindow{[MenuItem("Tools/Text组件内容匹配")]publicstaticvoidShowWindow(){varwindow=GetWindow<TextContentMatchUtil>();window.Show();}} 其中MenuItem 注解可以帮助我们...
Unity利用CustomEditor扩展Inspector Base的Inspector面板: Item的Inspector面板: 本来想贴代码的,但是代码写的不怎么美,只是匆忙的实现了功能,比较杂乱。所以这里说一下主要的思想吧,主要思想是: 1、在需要生成代码的UI界面上添加Base脚本 BaseEditor中写了四个功能按钮,通过模板生成代码(生成代码按钮)、更新路径(新添加...
class in UnityEngine.UI / 继承自:UI.MaskableGraphic 实现接口:ILayoutElement 描述 用于向屏幕绘制字体数据的默认Graphic。 变量 alignByGeometry使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。 alignment文本相对其 RectTransform 的定位。 cachedTextGenerator生成可见 Text 时使用的已缓存的 TextGenerator。
unity统一修改字体TextFontEditor.cs_unity动态换字库 Ch**es上传7KB文件格式cs 适用于unity大型项目统一修改字体,解决逐个修改字体的繁琐。 (0)踩踩(0) 所需:1积分 Backpack.Battles.v0.9.9a.exe 2024-08-29 05:12:02 积分:1 Toolkit for Unity Physics: Ballistics 3.2.0...
();#ifUNITY_EDITORif(UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabType(this)==UnityEditor.PrefabType.Prefab){return;}#endifm_OutputText=GetOutputText(text);}protectedoverridevoidOnPopulateMesh(VertexHelpertoFill){varorignText=m_Text;m_Text=m_OutputText;base.OnPopulateMesh(toFill);m_Text=orignText;UIVertex...
创建表情图配置资源(需放在Editor下):FanEmojiCfgBuilder.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Linq;publicclassFanEmojiCfgBuilder:Editor{[MenuItem(@"Assets/Fan/CreateFanEmojiCfg")]publicstaticvoidCreateFanEmojiCfg(){varobjs=Selection.objects;Dict...
使用Unity编辑器类在Inspector面板编辑 文本输入框TextField和单选框Toggle 在Editor文件夹下创建脚本InspectorTest usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(Test))]publicclassInspectorTest:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){TestmyTest=(Test)target;myTest.MyName=EditorGUI...