资源消耗最低:FXAA消耗等级较低:SMAA、MLAA消耗等级中等:TAA、TXAA、DLAA消耗等级较高:MSAA消耗最高:SSAA各技术效果排行 排在前面的抗锯齿技术通常需要的GPU资源较少,对游戏性能影响也较小,但视觉效果会逊色一些。而排在后面的技术可以带来非常精细流畅的画面,但是需要占用大量的GPU资源,通常会引起明显的性能下降。所...
简介:性能支持下优先dlaa,fxaa最差,性能不足可以选择dls;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1685、弹幕量 1、点赞数 21、投硬币枚数 2、收藏人数 4、转发人数 1, 视频作者 叱咤深境
FXAA 是一种后处理类型的抗锯齿技术,它利用渲染帧并使用算法来检测屏幕上需要平滑的部分。 FXAA 会检测可能出现锯齿的边缘,并用近似的色彩平滑边缘,从而使边缘更加平滑。 无AA和FXAA 总的来说,由于推出较早,FXAA 会造成大量的整体模糊和污点,以获得更平滑的边缘。如果锯齿真的困扰着你,而你又没有太强的硬件,那...
220195 颇具盛名 7 Msaa纯纯的垃圾,早就落后的技术了,只是对物理边缘进行超采样缩放,对透光材质基本无效,开再高植被也会闪烁。 Fxaa更垃圾,就是一个滤镜而已。 A卡老老实实超虚拟分辨率加taa或者fsr,n卡用dlaa或者dldsr加dlss,用不了dlss就dsr加fsr 来自Android客户端15楼2022-12-13 17:56 收起回复 扫...
觉得不行强开DLAA 渗透 PowerVR 10 Fxaa这种渣渣抗锯齿怎么配和taa比,taa在锯齿消除/时间闪烁性方面爆打fxaa,尽管taa也有一些缺点,但是不妨碍taa是当今最主流的抗锯齿,能成为主流就是因为taa最好用,只不过新的技术dlss来了,确实有全面取代taa的趋势 Asasinnn Wildcat 12 FXAA这种在以前着色器写的比较简单的...
除此之外还有一种抗锯齿模式叫做次像素形态抗锯齿(SMAA),它是结合MSAA和FXAA两种技术,即提供滤镜,又对图像采样进行颜色过渡,但是模糊程度要比FXAA低,而且资源消耗也不大。如果游戏中有这个选项的话,玩家们也可以酌情开启噢。NVIDIA DLAA技术 除了以上游戏中自带已经成熟的抗锯齿技术,NVIDIA 还有官方的深度学习抗...
Because of that SMAA tends to offer better image quality than FXAA while not requiring as much horsepower as MSAA or SSAA. It has fallen out of favor over the last few years, however, as TAA strikes a similar balance with better results. ...
各抗锯齿能力对比,分..个人认为mxaa8≈fxaa>dlaa低锐化>dlaa高锐化,taa8在抗锯齿能力上与mxaa8相近,但因会产生拖影以及黑点直接out,dlaa在高锐化设置下展现出与其他设置完全不同的效果
这次只对比dlaa和msaa两种算法,三种分辨率压缩算法不在考虑范围,taa存在严重bug,fxaa被msaa上位替代。 整体上dlaa比msaa更为鲜艳; 细节上dlaa色彩更丰富(桥梁边缘),模型细节保留更好(桥梁接缝),纹理边缘更清晰(轮胎,涂装),并且植被完整没有镂空现象,但dlaa同样存在不足,对线条的处理非常 分享1310 剑网3吧 Sulphurrrr...
老哥们,抗锯齿fxa..电脑算高配吧,全超高140多针,我感觉taadlaa比fxaa强啊,但是taa dlaa肉眼看不大出看来看去我感觉dlaa更清楚啊,是这样么