Golang为了支持读多写少的场景,提供了sync.Map并发原语,由普通map、Mutex与原子变量组合而成,作为一个并发安全的map,部分情况下读、写数据通过原子操作避免加锁,从而提高临界区访问的性能,同时在高并发的情况下仍能保证数据的准确性,支持Load、Store、 Delete、 Range等操作,可以实现对sync.Map的遍历以及根据key获取...
与普通的 Gomap不同,sync.Map是为并发场景优化的,提供了高效的读写操作,避免了像map那样在并发读写时会出现数据竞态(race condition)。 常规的map在多线程/多 goroutine 环境下使用时,如果多个线程同时读写,就会导致数据不一致、崩溃等问题。这时,我们通常需要通过加锁...
type Map struct{mu sync.Mutex// read contains ... 省略原版的注释 // read map是被atomic包托管的,这意味着它本身Load是并发安全的(但是它的Store操作需要锁mu的保护) // read map中的entries可以安全地并发更新,但是对于expunged entry,在更新前需要经它unexpunge化并存入dirty //(这句话,在Store方法的第...
原生map在并发读写的时候,容易造成panic,这是因为原生map并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,会导致map里的数据发生错乱,因而导致panic。 例子 packagemainimport"time"funcmain(){m:=make(map[int]int)gofunc(){for{m[1]=1}}()gofunc(){for{_,_=m[1]}}()time.Sleep(2*time.Seco...
Go中普通的map是非线程安全的,想要线程安全的访问一个map,有两种方式一种是map+mutex另一种就是原生的sync.Map,这篇文章会详细的介绍sync.Map底层是如何实现的,以及一些常用的场景。 如何保证线程安全? sync.Map的数据结构如下: type Map struct { mu Mutex // 锁,保证写操作及dirty晋升为read的线程安全 ...
Golang: 探究sync.map的实现 背景 探究下载并发模式下, sync.map 的实现, 以及该实现方式可能引入的问题 链接 Github 基本使用 packagemainimport"sync"funcmain(){ m := sync.Map{} m.Load("key") m.Store("key","value") m.LoadOrStore("key","value") ...
golang 中,map 不是并发安全的结构,并发读写会引发严重的错误. sync 标准包下的 sync.Map 能解决 map 并发读写的问题,本文通过手撕源码+梳理流程的方式,和大家一起讨论其底层实现原理,并进一步总结出 sync.Map 的特征和适用场景. 2 核心数据结构
如下,是golang 中sync.Map的数据结构,其中 属性read 是 只读的 map,dirty 是负责写入的map,sync.Map中的键值对value值本质上都是entry指针类型,entry中的p才指向了实际存储的value值。 // sync.Map的核心数据结构typeMapstruct{mu Mutex// 对 dirty 加锁保护,线程安全read atomic.Value// read 只读的 map,充...
sync.Map是Go 1.9引入的并发安全的映射结构,它简化了在并发环境下的键值对存储。sync.Map的主要方法有Load、Store、Delete等,这些操作都是原子性的。 常见问题与易错点 不要遍历Map:sync.Map没有Range方法,直接遍历Map的迭代器不是线程安全的。应使用Range方法提供的回调函数来安全遍历。
sync.Map sync.Map是Go 1.9引入的并发安全的映射结构,它简化了在并发环境下的键值对存储。sync.Map的主要方法有Load、Store、Delete等,这些操作都是原子性的。 常见问题与易错点 不要遍历Map:sync.Map没有Range方法,直接遍历Map的迭代器不是线程安全的。应使用Range方法提供的回调函数来安全遍历。