可见,sync.Map 的特点是冗余了两份 map:read map 和 dirty map,后续的所介绍的交互流程也和这两个 map 息息相关,基本可以归结为两条主线: 主线一:首先基于无锁操作访问 read map;倘若 read map 不存在该 key,则加锁并使用 dirty map 兜底; 主线二:read map 和 dirty map 之间会交替轮换更新. 2.2 entry...
golang sync.Map原理 1. sync.Map在Golang中的基本用途和设计目标 在Golang中,内建的map类型是不支持并发写操作的。当多个Goroutine尝试同时写入同一个map时,会产生fatal error: concurrent map writes的错误。为了满足并发编程中的需求,Golang官方引入了sync.Map。sync.Map的设计目标是提供一种高效的并发安全映射...
// Map 并发安全的map结构体type Map struct{mu sync.Mutex// 锁,保护read和dirty字段// 存仅读数据,原子操作,并发读安全,实际存储readOnly类型的数据read atomic.Value// 存最新写入的数据dirty map[interface{}]*entry// 计数器,每次在read字段中没找所需数据时,+1// 当此值到达一定阈值时,将dirty字段赋...
sync.Map 主类中包含以下核心字段 可见,sync.Map 的特点是冗余了两份 map:read map 和 dirty map,后续的所介绍的交互流程也和这两个 map 息息相关,基本可以归结为两条主线: 主线一:首先基于无锁操作访问 read map;倘若 read map 不存在该 key,则加锁并使用 dirty map 兜底; 主线二:read map 和 dirty ...
Golang为了支持读多写少的场景,提供了sync.Map并发原语,由普通map、Mutex与原子变量组合而成,作为一个并发安全的map,部分情况下读、写数据通过原子操作避免加锁,从而提高临界区访问的性能,同时在高并发的情况下仍能保证数据的准确性,支持Load、Store、 Delete、 Range等操作,可以实现对sync.Map的遍历以及根据key获取...
Go 的内建map是不支持并发写操作的,原因是map写操作不是并发安全的,当你尝试多个 Goroutine 操作同一个map,会产生报错:fatal error: concurrent map writes。 因此官方另外引入了sync.Map来满足并发编程中的应用。 sync.Map的实现原理可概括为: 通过read 和 dirty 两个字段将读写分离,读的数据存在只读字段 read...
1. sync.Map实现原理及适用的场景? Preface: 在Go 1.6之前, 内置的map类型是部分goroutine安全的,并发的读没有问题,并发的写可能有问题。自go 1.6之后, 并发地读写map会报错 func main() { a := map[int]int{1:1} go func() {for{ a[1] =2} ...
sync.Map的数据结构如下: type Map struct { mu Mutex // 锁,保证写操作及dirty晋升为read的线程安全 read atomic.Value // readOnly 只读map dirty map[any]*entry // 脏map,当内部有数据时就一定包含read中的数据 misses int // read未命中次数,当达到一定次数时会触发dirty中的护具晋升到read } 如果只...
go sync.Map源码分析 概述 go 语言中的map并不是并发安全的,在Go 1.6之前,并发读写map会导致读取到脏数据,在1.6之后则程序直接panic. 因此之前的解决方案一般都是通过引入RWMutex(读写锁)进行处理, 关于go为什么支持map的原子操作,概况来说,对map原子操作一定程度上降低了只有并发读,或不存在并发读写等场景的...