使用dispatch_after创建定时器 在Swift中,我们可以使用dispatch_after函数来创建一个定时器。下面是一个基本的示例代码,用于在3秒后执行一个任务: letdelayTime=DispatchTime.now()+3.0DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:delayTime){print("Hello, world!")} 1. 2. 3. 4. 在这段代码中,我们首先通过Dispat...
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dispatch_after Swift.png 对比3个版本可以看出,内容没变但是格式变化了。 其实在 Swift 3.0 之后的 GCD 就变成了 DispatchQueue.main / DispatchQueue.global 的形式, 这种形式更容易理解,那就是: 【 队列 (调度) 任务 (执行)代码】 【 DispatchQueue . main . asyncAfter (params) { code... } 】 这样...
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline:delayTime){Thread.current.name="dispatch_time_Thread"print("Thread Name: \(String(describing: Thread.current.name))\n dispatch_time: Deplay \(time) seconds.\n")}} 方法二:使用绝对时间,DispatchWallTime 代码语言:javascript 复制 @IBAction funcdelayProcess...
swift dispatch_after typealias Task = (cancel : Bool) ->() func delay(time:NSTimeInterval, task:()->()) -> Task?{ func dispatch_later(block:()->()) { dispatch_after( dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW, Int64(time*Double(NSEC_PER_SEC))),...
GCD是Apple开发的一个多核编程的解决方法,基本概念就是dispatch queue(调度队列),queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD的底层依然是用线程实现,不过我们可以不用关注实现的细节。其优点有如下几点: ...
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(0.25*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),^{if(complete){complete();}}); Swift中 letdelayTime=DispatchTime.now()+DispatchTimeInterval.seconds(3)DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline:delayTime){complete?()}...
现在,在Swift 3中,新的“以成员身份进口”特性允许具有特定风格的APIs的框架--其中有一个类似于类的...
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(100)) {
dispatch_after中时间的计算 2015-04-08 14:44 −dispatch_after中用的时间是纳秒,所以需要进行转换:desDelayInSeconds(目标时间,比如2s)* NSEC_PER_SEC double delayInSeconds = 0.3; // 创建延期的时间 0.3S,因为dispatch_time使用的时间是纳秒... ...