varglobalQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) (3)运行在主线程的Main Dispatch Queue 正如名称中的Main一样,这是在主线程里执行的队列。应为主线程只有一个,所有这自然是串行队列。一起跟UI有关的操作必须放在主线程中执行。 1 varmainQueue:dispatch_queue...
dispatch_queue_t 串行队列,队列中的任务只会顺序执行 并行队列,队列中的任务通常会并发执行 操作 dispatch_async异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序 dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序串行队列//dispatch_queue 是队列名称,在调试时辅助var q =dispatch_queue_create("lllll",D...
notify(queue: .main) { let value = total.synchronized { $0 } complete(value) } } 在这个例子中,我将同步细节从addUpValues中抽象出来。 代码语言:javascript 运行 AI代码解释 class Synchronized<T> { private var value: T private let lock = NSLock() init(_ value: T) { self.value = value }...
dispatch_semaphore_t 信号量 dispatch_semaphore_t是属于GCD里面的东西,在前面终结多线程的时候我们说把它放在我们总结线程锁的时候说,在这里我们就说一些这个信号量,dispatch_semaphore_t 和前面@synchronized一样都是我们OC的写法,在我们的Swift中也不是这样写的,全部的内容都是在DispatchSemaphore中,关于GCD方面API的...
varmainQueue:dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue() 4,添加任务到队列的两种方法 (1)dispatch_async异步追加Block块(dispatch_async函数不做任何等待) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //添加异步代码块到dispatch_get_global_queue队列 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFA...
在Swift 3 Perfect 2.0中使用Dispatch Queue,Dispatch Queue是GCD(Grand Central Dispatch)的一部分,是一种用于管理并发任务的技术。...
asyncRequest 其实就是我们创建的对 ContinuationWorkItem 实例,它对 DispatchWorkItem 做了包装,在后面的代码当中传给了 DispatchQueue 去异步执行。为了能够及时感知到 Task 的取消状态变化,我们用到了 withTaskCancellationHandler 这个函数,它的定义如下:
func semaphoreDemo() -> Void {let sema = DispatchSemaphore.init(value: 0)getListData { (result) inif result == true {sema.signal()}}sema.wait()print("我终于可以开始干活了") } private func getListData(isFinish:@escaping (Bool) -> ()) {DispatchQueue.global().async {Thread.sleep(for...
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+3, execute: { if self.playButton.isSelected, !self.bottomBar.sliding, self.contentOverlayView.alpha == 1 { UIView.animate(withDuration: 0.25, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: { ...
class PKPushRegistry : NSObject { weak var delegate: PKPushRegistryDelegate! var desiredPushTypes: Set<NSObject>! func pushTokenForType(_ type: String!) -> NSData! init!(queue queue: dispatch_queue_t!) } -- To class PKPushRegistry : NSObject { weak var delegate: PKPushRegistryDelegate...