这是状态寄存器,当串口接收到数据时,bit5就会自动变成1,当接收完一帧数据后,bit4就会变成1. 需要注意的是,在中断函数里面,需要把对应的位清0,否则会影响下一次数据的接收。 对于RXNE中断,对USART_DR的读操作可以将该位清零。 对于IDLE中断,由软件序列清除该位(先读USART_SR,然后读USART_DR)。 四、USART+DMA...
对于大多数应用场景下,这种串口接收不定长数据的处理方式已经足够用了。 但如果你串口每次接收的数据量过于庞大,那么就可以请出 DMA 这个数据搬运工了,一旦接收到数据则立马搬走,不占用 CPU 资源。 5.3 加入DMA 既然需要用到 DMA 外设,则在 BSP 目录下创建 dma.c 及 dma.h 两个文件,并加载进工程文件。 在dm...
在STM32中使用串口DMA接收不定长数据,可以按照你给出的提示逐步进行配置和处理。下面我将详细解释每个步骤,并提供相应的代码片段。 1. 初始化STM32的串口和DMA 首先,需要初始化串口(USART)和直接存储器访问(DMA)控制器。这通常包括设置波特率、数据位、停止位、校验位等串口参数,以及配置DMA的通道、传输方向、数据...
暂时关闭串口接收DMA通道,有两个原因:1.防止后面又有数据接收到,产生干扰,因为此时的数据还未处理。2.DMA需要重新配置。 清DMA标志位。 从DMA寄存器中获取接收到的数据字节数(可有可无)。 重新设置DMA下次要接收的数据字节数,注意,数据传输数量范围为0至65535。这个寄存器只能在通道不工作(DMA_CCRx的EN=0)时...
串口发送的数据有长有短,如果没有接收完整,肯定会影响后续业务的处理。为了接收不定长数据,常见的处理方法有: 1. 固定格式 比如双方约定,一帧的数据以 AA BB 开头,以 BB AA 结尾,这样在从机接收数据的时候,一旦收到 AA BB 字符,就知道对方要发来一个数据包了,然后就把后面发来的数据保存起来,直到接收到 ...
STM32F1应用DMA——串口收发不定长数据 使用STM32自带DMA传输数据,可以减轻CPU负担,只需设置一些参数即可发送想要发送的数据,以下是STM32F1系列芯片测试过的部分代码,可实现DMA串口收发数据。下图来自STM32官网的手册,RM0008.pdf 发送数据逻辑图: 接收数据逻辑图 ...
使用HAL_UARTEx_ReceiveToIdle_DMA() 总结 附赠,伪代码实现 串口接收有以下几个难点:数据来的长度不固定,数据来的时间不固定,数据解析要快。 如何收? 前两个难点都是收要去做的事情。收用DMA做是最好不过了,Peripheral To Memory专门就是用来做这种事情。有疑问的可以比较下轮询、中断、DMA之间的区别,以及重点...
玩转STM32 单片机,肯定离不开串口。串口使用一个称为串行通信协议的协议来管理数据传输,该协议在数据传输期间控制数据流,包括数据位数、波特率、校验位和...
今天,我们就以STM32单片机为例,介绍几种接收不定长数据的方法。首先,需要打开一个串口,使用STM32CubeMx来配置,如下图所示:然后打开串口中断、添加发送和接收的DMA,DMA参数设置为默认即可,如下图所示(DMA可根据自身需求选择是否打开):配置一下时钟等,点击生成代码,这样就可以使用串口了。首先我们定义一个...