1)stm32内部flash简介 我们先来了解一下stm32内部的存储结构,如下图所示: stm32的复位地址是从0x0000 0000开始。 flash地址起始于0x0800 0000,结束地址是0x0800 0000加上芯片实际的flash大小,不同的芯片flash大小不同;程序存储在这个区域,stm32芯片会自动将0x0800 0000与0x0000 0000映射,所以,软件编译生成的目标...
1、往Flash写入数据的时候,要先对要写入的页进行擦除,如果要写的页里有数据,要先读出来在缓存区,再把页擦除,再写入数据;在擦除页之后,只要这次你写的数据大小不够一页,可以连续写入。 2、要计算好程序的内存,因为你的程序也是保存在MCU的Flash里的,如果你操作到保存着程序的内存,程序就会死掉,至于程序内存...
STM32实现内部Flash的读写(HAL库版) Flash 中⽂名字叫闪存,是⼀种长寿命的⾮易失性(断电数据不丢失)的存储器。可以对称为块的存储器单元块进⾏擦写和再编程,在进⾏写⼊操作之前必须先执⾏擦除。⼀个Nand Flash由多个块(Block)组成,每个块⾥⾯⼜包含很多页(page)。每个页对应⼀个...
1 首先双击打开keil5软件,如图 2 在软件中新建一个.C和.H文件并加入工程,如图 3 然后在.c文件中编写HAL库的FLASH写数据函数,如图 4 接着是Flash的读取函数,如图 5 随后在.H文件中声明两个函数,如图 6 最后点击编译的快捷键,如图,没有错误和警告就可以使用了。注意事项 注意内部Flash擦写次数是有限制...
在STM32芯片内部有一个FLASH存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部FLASH中, 由于FLASH存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部FLASH中加载代码并运行,见图44_1。
/* FLASH总页数 */ #define STM32FLASH_PAGE_NUM (STM32FLASH_SIZE / STM32FLASH_PAGE_SIZE) /// 导出函数声明 void FLASH_Init(void); uint32_t FLASH_Read(uint32_t Address, void *Buffer, uint32_t Size); uint32_t FLASH_Write(uint32_t Address, const uint16_t *Buffer, uint32_t NumTo...
通过hal库读写stm32g0内部flash,一次写入数量默认最大2K,更大可以修改#define STM_SECTOR_SIZE2048。代码包含读写函数。
50.1.STM32的内部FLASH简介¶ 在STM32芯片内部有一个FLASH存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部FLASH中, 由于FLASH存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部FLASH中加载代码并运行,见图51_1。
在STM32芯片内部有一个FLASH存储器,它主要用于存储代码,我们在电脑上编写好应用程序后,使用下载器把编译后的代码文件烧录到该内部FLASH中, 由于FLASH存储器的内容在掉电后不会丢失,芯片重新上电复位后,内核可从内部FLASH中加载代码并运行,见图44_1。