这是因为std::map依赖于能够比较键的能力来在内部保持元素的排序,而std::unordered_map则依赖于能够哈希键的能力来在内部进行元素的组织。 此外,对于std::unordered_map,你还需要为自定义类型重载operator==,因为当哈希函数产生冲突(也就是两个不同的键产生相同的哈希值)时,std::unordered_map需要一种方式来确定...
unordered_map 和unordered_set 需要键类型支持哈希和相等比较操作。 map 和set 需要键支持小于比较操作,以维持排序关系。 性能: unordered_map 和unordered_set 在大多数情况下性能优于 map 和set,尤其是在频繁查找和插入的场景。 map 和set 的性能较为稳定,但在大规模数据处理上可能不及无序容器。 第二章:un...
3.缓存:std::unordered_map可以被用作缓存(cache)来存储先前计算的结果,以便快速访问。例如,你可以在执行昂贵的计算或数据库查询后,将结果存储在std::unordered_map中,后续如果需要相同的计算或查询,可以直接从std::unordered_map中获取结果,而无需重新进行计算或查询。 4.实现字典:std::unordered_map可以用来实现...
还有unordered_map/set里面的insert我们也改一下 然后我们给unordered_map封装一个[]: 再来测试: 就可以了。 8. 补充完善:find、erase unordered_set和unordered_map的find和erase我们也搞一下吧,其实就是套一层壳嘛: 9. 存储自定义类型元素 如果我们现在想让unordered_map里面的key为日期类 代码语言:javascript ...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
1. map, multimap, set, multiset g++ 中 map, multimap, set, multiset 由红黑树实现 map: bits/stl_map.h multimap: bits/stl_multimap.h set: bits/stl_set.h multiset: bits/stl_multiset.h 红黑树类——_Rb_tree: bits/stl_tree.h
map<int, int>::iterator it;//得到的迭代器是一个pair对象,键是 //first,值是second it = mp.find(x); cout << it->second << endl; cout << (*it).second << endl; //大小 mp.size(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. ...
很显然是unordered_map被出题人卡掉了。 这是因为unordered_map默认的哈希函数是std::hash是固定的,出题人可以通过哈希函数出一些会导致大量哈希碰撞的数据,从而卡掉散列表的做法。 但是如果输入的数量级在大一些,例如来到1e7级别的 数据,这时O(nlogn)的做法会TLE。 此时我们就必须使用散列表。 为了防止散列表被...
unordered_map : 平均时间为O(1),最坏情况下的时间复杂度为O(n)。 5)总结 所以如果我们想要一组经过排序后的数据、或者是想打印具有一定顺序的数据,那么就选择map这种类型。 如果只是记录一组数据而不需要将这组数据进行排序的话,那么就可以选择unordered_map这种数据结构。编辑...
STL中的map和unordered_map确实不是线程安全的容器,如果要在多线程环境中使用这些容器,需要自行加锁来...