country_starbase_influence_cost_mult =-0.5country_ship_upgrade_cost_mult = -0.5country_starbase_capacity_mult = 1diplomacy_upkeep_mult = -0.1edict_length_mult = 1leaders_cost_mult = -0.5leader_skill_levels = 5leader_age = 500local_trade_protection_add = 4max_rivalries = 9max_embassies = ...
claim_influence_cost, command_limit, integration_cooldown, naval_cap, pop_enslaved, produces, resettlement_cost, starbase_capacity add, mult 增加/修正国家宣称所需 影响力/舰队指挥上限/ 附庸国整合速度 /行政管理/人口奴役度 /产出/重新定居花费/ 星际基地数量 country_government_civic_point...
Interstellar Dominion remains an ascension perk focused on expansion, giving -20% reduction on the Influence cost of both new Starbases and Claims. 星际主宰Interstellar Dominion:作为切莉Cherryh一系列机制变动的结果,包括了移除了“推动边界”和对边界范围加成(现在通过行星基地和宣称等机制来进行扩张),迫使...
country_base_influence_produces_add = 1000 #基础影响力生产数值 v3.14all_technology_research_speed = 0.01 #全系科技研发速度 v3.14leader_lifespan_add = 100#领袖寿命上限 v3.14ruler_skill_levels = 0.01#统治者等级上限 v3.14leader_skill_levels = 0.01 #领袖等级上限 v3.14species_leader_exp_gain = ...
influence = @Edict2Cost #具体消耗的资源 @指引用数值 } } #is_ambition = yes 是否是凝聚力雄心?如果为真则消耗为解锁下一个传统所需要的凝聚力值,且不必填写resources语句(如果你这两个都填写了,会出现很奇怪的效果) show_tech_unlock_if = { NOT = { has_authority = auth_machine_intelligence } }...
* Reach for the Stars expansion tradition no longer affects colonization influence cost, but rather reduces starbase influence cost by 10%* Galactic Ambitions expansion tradition no longer reduces upkeep for frontier outpost, but rather increases starbase capacity by 2# Domination* Domination adopt ...
data="abandoned_starbase_01_object" #模型 } ⑥玩家事件player event 用于存储一些事件(包括教程),并非位于同一个数组下,但是有id 每个玩家事件详细信息如下例: player_event={ id=1 #id event="advisor.1" #哪个事件,规则文件位于events目录下 date="2202.04.01" #发生日期 scope={ #谁发生的 type=...
influence + 999增加影响 engineering + 999增加工业科研点数 society + 999增加社会学点数 physics + 999 增加物理学点数 planet_size 25 行星大小即格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机 planet_class 切换行星地表类型,如planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下 pc_desert 沙...
cost = {influence = 100}}length = 180000potential = {is_ai = no}allow = {}ai_weight = {weight = 0}} 2楼2019-09-21 19:40 收起回复 萨托罗斯 复兴圣权 11 离子炮建造速度修改00_starbases文件中ion_cannon下的base_buildtime = 180,即可180天造完离子炮。对AI也有效跃迁引擎冷却时间修改00_...
* Rivalry influence production now displayed with modifiers in diplomatic view * 宿敌带来的影响力将在外交界面与修正一同显示。 * Diplomatic actions now display correct influence upkeep cost with modifiers * 外交行为将正确显示所需的影响力维护与其修正。