[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机 11楼2016-05-13 05:24 收起回复 ...
[planet class name]<Select Planet> planet_class pc_tropical planet_happiness增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。[数额] [amount]<Select Planet> planet_happiness 100 planet_resource添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,...
effect add_modifier={modifier=paradise_planet} 天堂 幸福10凝聚10食物20迁入25effect add_modifier={modifier=natural_beauty} 美丽自然 幸福5迁入25effect add_modifier={modifier=lush_planet} 物种繁盛 宜居性+10% 食物+20%食物农业区+4effect add_modifier={modifier=strong_magnetic_field} 强磁场 能源5 物理...
planet_stability_add = 100}这个是大将难度敌对电脑帝国的舰船增幅变量# For non-playable empires, scales to setting in country typedifficulty_grand_admiral_npc = {ship_weapon_damage = 5(护盾倍增)ship_hull_mult = 5(护盾倍增)ship_armor_mult = 5(护盾倍增)ship_shield_mult = 5(护盾倍增)}舰队...
planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff(效果可以叠加,多输几次也可以) play 允许你使用ID切换游玩的帝国 kill_country 消灭当前的国家 kill_leader 杀死指定的领袖 kill_ruler 杀死当前的统治者 rr资源全满,亦可逐一增加,如下 cash + 数值 增加“数值”数量的电力. minerals + 999...
add_trait_species @ trait_wasteful;增加20%消费品add_trait_species @ trait_cybernetic ;适居性加20%矿物加5%陆军伤害加10%add_trait_species @ trait_latent_psionic ;领导人有几率出灵能特性add_trait_species @ trait_psionic ;工程物理社会学点加5%能量币加5%幸福度加5%add_trait_species @ trait_hive_...
2. 为巨型结构添加了use_planet_resource = yes/no。如果它们位于行星或恒星的顶部,这就允许它们利用资源。3. 添加了count_traits触发器。4. 建筑升级on_queued和on_unqueued现在使用升级版本而不是基础建筑版本。5. 添加了一个在人口思潮改变时的on action。6. 国民理念swap_type现在可以在帝国选择界面检查起源...
is_planet_class = pc_city}}allow = {NOT = { has_modifier = resort_colony }}conversion_ratio = 1convert_to = {district_mining_uncapped}resources = {category = planet_districtscost = {minerals = @base_cost}upkeep = {energy = 1}}planet_modifier = {planet_housing_add = 2}triggered_...
移除特定ID的星球effect every_galaxy_planet = { limit = { is_planet_class = pc_habitat } remove_planet = yes } 修正效果 1.添加 effect={ add_modifier={ modifier=mastery_of_nature days=-1 }} 注释: 与其他的不同,需要指定时间,否则不生效,-1为一直有效,正数为该数字天数内有效 ...
country_sector_cap_add = 100 country_core_sector_planet_cap = 20 edict_length_mult = 1.00 ...