例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。[planet_resource] 给行星增加...
planet_size 25 行星大小即格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机 planet_class 切换行星地表类型,如planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下 pc_desert 沙漠 pc_tropical 岛屿 pc_arid 干旱 pc_continental 大陆 pc_ocean 海洋 pc_tundra 冻土 pc_arctic 极地 pc_gas_giant ...
[planet class name]<Select Planet> planet_class pc_tropical planet_happiness增加选中星球的幸福度,具体来说,向选中星球添加了一个增加幸福度的buff,但是,不会超过因为其他因素影响的最大幸福度。[数额] [amount]<Select Planet> planet_happiness 100 planet_resource添加资源到资源块,每块地的资源数量是随机的,...
effect add_modifier={modifier=mineral_rich} 高品质矿脉 矿物+1 采矿区+2effect add_modifier={modifier=ultra_rich} 极品矿脉 矿物+2采矿区+4effect add_modifier={modifier=paradise_planet} 天堂 幸福10凝聚10食物20迁入25effect add_modifier={modifier=natural_beauty} 美丽自然 幸福5迁入25effect add_...
is_planet_class = pc_city}}allow = {NOT = { has_modifier = resort_colony }}conversion_ratio = 1convert_to = {district_mining_uncapped}resources = {category = planet_districtscost = {minerals = @base_cost}upkeep = {energy = 1}}planet_modifier = {planet_housing_add = 2}triggered_...
effect = { add_building = warp_fluctuator } 超空间航道登记处effect = { add_building = transit_hub } 运输枢纽effect = { add_building = command_center } 指挥中心effect = { add_building = trader_proxy_office } 贸易站办公室既然能加建筑,那必须也得能加区划但是要注意区划必须能在星球上建造...
planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff(效果可以叠加,多输几次也可以) play允许你使用ID切换游玩的帝国 kill_country消灭当前的国家 kill_leader杀死指定的领袖 kill_ruler杀死当前的统治者 rr资源全满,亦可逐一增加,如下 cash + 数值 增加“数值”数量的电力. ...
比如 <Select Planet> 意味着先在游戏中选中一个星球后再输入并执行控制台指令。如果你需要知道某些事物的 ID 你可以在控制台中使用以下代码tweakergui debugtooltip(pre 1.1) 或者 debugtooltip(1.1)。特殊的 ID 将会在特殊信息栏内显示。 指令Command 说明Description 指令参数Parameters 示例Example help 显示一个...
mol_planet_cat:熔点 gen_mystical_cat:神秘 nuke_planet_cat:堕落的冬天 gen_old_war_cat:钢铁之感 arid_planet_cat:贫瘠荒原 ast_wavelengths_1_cat:行星波 hbl_lush_planet_1_cat:繁茂行星 ast_debris_field_1_cat:碎片区域 uhb_ancient_ruins_1_cat:巨石 ...
debug_yesmen - AI empires always agree to player proposals effect add_building = (building id) - Adds (building id) to the selected planet, multiple planet unique buildings will be removed a month after being added effect add_deposit = (deposit id) - Adds (deposit id) resource deposit or...