[planet_class] 切换行星地表类型例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值...
例如planet_class pc_g_star (G型恒星,太阳)需要注意的是虽然此代码改版了恒星类型,但不能改造星系类型(背景,环境,银河图标等)。想要星系跟着变怎么办呢?effect = { solar_system = { set_star_class = sc_【星系类型】 } }用这个effect升级版就可以改造星系类型啦例:effect = { solar_system = { set_...
大地图按F,输入relic,如果你在一开始已经改过了relic_system_1和relic_system_4那么可以直接用上面的代码生成,如果没有改过,就切去显示的两个星系,分别选中遗落球和屏障球,~:effect remove_planet = yes再选一个离母星系比较近的星系,选中恒星~:生成废弃星球遗落球effect = {solar_system = { spawn_planet =...
effect add_modifier={modifier=paradise_planet} 天堂 幸福10凝聚10食物20迁入25effect add_modifier={modifier=natural_beauty} 美丽自然 幸福5迁入25effect add_modifier={modifier=lush_planet} 物种繁盛 宜居性+10% 食物+20%食物农业区+4effect add_modifier={modifier=strong_magnetic_field} 强磁场 能源5 物理...
effect = { solar_system = { every_system_planet = { while = { count = 100 add_deposit = d_alloys_25 } } } }给星系内所有星球添加2500合金 来自Android客户端8楼2025-01-03 20:48 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信...
click target planet, open console and type:for minerals, energy etc.effect orbital_deposit_tile={add_deposit="deposit name"}like this:effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_minerals_4}common resources, max number after name (1-10):effect orbital_deposit_tile={add_deposit=d_energy_2}...
effect add_modifier={modifier=planet_devastation}行星破坏度 破坏度+100%effect add_modifier={modifier=occupation}占领 幸福-10 岗位生产/人口增长/迁入-50% 岗位维护/人口维护-50%effect add_modifier={modifier=pop_uplifted}受提升 10%幸福effect add_modifier={modifier=pop_citizen_happiness}公民人口幸福度 ...
effect={add_federation_experience=9600add_cohesion=100} 巨构建筑 1.立刻生成巨构建筑: effect={ solar_system={ spawn_megastructure={ type="strategic_coordination_center_3" planet=from owner=owner graphical_culture=owner }}} 注释: 无数量限制 ...
planet_stability_add = 100}这个是大将难度敌对电脑帝国的舰船增幅变量# For non-playable empires, scales to setting in country typedifficulty_grand_admiral_npc = {ship_weapon_damage = 5(护盾倍增)ship_hull_mult = 5(护盾倍增)ship_armor_mult = 5(护盾倍增)ship_shield_mult = 5(护盾倍增)}舰队...
is_planet_class = pc_city}}allow = {NOT = { has_modifier = resort_colony }}conversion_ratio = 1convert_to = {district_mining_uncapped}resources = {category = planet_districtscost = {minerals = @base_cost}upkeep = {energy = 1}}planet_modifier = {planet_housing_add = 2}triggered_...