unity steamVR action设置 unity导入steamvr 咱们先下载这个包然后导入,全选,导入 然后你就会能到你的unity弹出这三个对话框。。。 小白框你也选不了啥,就直接ok或者叉掉。之后就能看见他能给你在那个open VR这个选框给你√上了,如果没有,需要自己手动√上。 关于这个弹窗就按左下角的按钮就可以了。。 这样...
SteamVR 2 动作(Action)与控制器按键的绑定:Binding UI的使用 1153 -- 19:26 App 【加餐】如何在SteamVR中自定义手部模型(1) 1434 -- 1:17 App unityVR看房 182 -- 1:03 App VR开发实战教程内容简介 1229 3 18:01 App pico,quest用户使用串流软件的时候(官方串流或者vd串流)steamvr报错检测不到...
简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 709、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 18、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 switch (o) { case SteamVR_Action_Boolean _: break; case SteamVR_Action_Single _: break; case SteamVR_Action_Vector2 _: break; case SteamVR_Action_Vector3 _: break; case SteamVR_Action_Pose _: break; case SteamVR_Act...
定义不同类型的 Action 将脚本挂载到物体身上,在 Inspector 面板中可以给定义的动作进行赋值: 挂载脚本 给Action 赋值 动作的完整路径参照 StreamingAssets/SteamVR/action.json 文件中所示: action.json [注]:动作集的路径中的 “/actions/default” 指明了该动作对应于默认的动作集 default,因此后面设置动作对应按键...
Skeleton 类型动作: 对应SteamVR_Action_Skeleton类型 代码语言:javascript 复制 switch(o){caseSteamVR_Action_Boolean _:break;caseSteamVR_Action_Single _:break;caseSteamVR_Action_Vector2 _:break;caseSteamVR_Action_Vector3 _:break;caseSteamVR_Action_Pose _:break;caseSteamVR_Action_Skeleton _:break;...
打开SteamVR示例场景Simple Sample,选择游戏对象[CameraRig],为其挂载SteamVR_ActivateActionSetOnLoad组件,并指定启用platformer动作集,如下图所示: 2. 新建C#脚本,并命名为GetMoveAction.cs,编写代码如下所示: usingUnityEngine;usingValve.VR;publicclassGetMoveAction:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(SteamVR_Input...
Valve在SteamVR 2.0 及其以后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原来使用SteamVR 1.x开发的项目将不能直接升级适配,同时,Asset Store中的VRTK“最新版”3.3也不能继续结合SteamVR 2.x 进行开发。 新版本的难点在于动作(Action)的使用,重点在Interaction System中的各个模块。这套课程将为你介绍如何使用SteamVR 2...
在添加按钮模式后,我们希望改变绑定至“Click”的action: 下一步是绑定Select Weapon(选择武器),亦即Vive控制器触控板。我们将选择武器绑定到A按钮:按照与上面相同的步骤使A Button成为“Button”类型,并设置Click以“Select Weapon”。 暂停/菜单已绑定到Vive控制器上的菜单按钮,但Knuckles上没有此类按钮。所以我们将...
后面就是有效控制器按键设置,如果是默认时改成自定义,就会出现编辑此按键设置按钮了。点击这个按钮就能进入绑定手柄按钮了。后面就是一样的绑定操作,网上已经后很多教程了,这边就不在多说了。下面附上SteamVR2.0后的获取按钮数据。比如获取触摸板的数值 SteamVR_Action_Boolean m_Teleport = SteamVR_Input.Get...