简简单单讲一讲unity中 判断VR手柄按下某按键 的 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean和Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input_Sou)的使用, 视频播放量 709、弹幕量 0、点赞数 14、投硬币枚数 8、收藏人数 18、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者
1.[Boolean]类型的动作代表只有两种状态的动作:True或False,比如抓取(Grab)动作,只有抓取或未抓取两种状态,不存在中间状态;(在Unity中对应类为:SteamVR_Action_Boolean); 2.[Single]类型的动作能够返回0~1之间的数值,比如Trigger键按下到松开的过程;(在Unity中对应类为:SteamVR_Action_Single); 3.[Vector2]类型...
Skeleton 类型动作: 对应 SteamVR_Action_Skeleton 类型 switch (o) { case SteamVR_Action_Boolean _: break; case SteamVR_Action_Single _: break; case SteamVR_Action_Vector2 _: break; case SteamVR_Action_Vector3 _: break; case SteamVR_Action_Pose _: break; case SteamVR_Act...
在Unity中对应类为SteamVR_Action_Boolean。 Single类型的动作能够返回0~1之间的数值,比如 Trigger 键按下到松开的过程。在Unity中对应类为SteamVR_Action_Single。 Vector2类型动作能够返回二维数,比如Touchpad上的触摸或手柄摇杆。使用这样的数值能够控制物体在四个方向的运动,典型的应用时使用Touchpad控制无人机或小车...
先定义publicSteamVR_Action_Boolean disk;使用 disk.GetLastStateDown(SteamVR_Input_Sources.Any);方法二: SteamVR_Actions.default_GrabGrip.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.LeftHand)可以获取按键功能 方法三:publicSteamVR_Action_Boolean steamVR_Action_Boolean=SteamVR_Input.GetBooleanAction("Teleport");...
Boolean 类型动作: 表示只有两个状态的动作,如跳起,只有不跳和跳。对应SteamVR_Action_Boolean类型 Single 类型动作: 表示 [0,1] 过程的范围值,如 Trigger 键按下到松开的过程。对应SteamVR_Action_Single类型 Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。对应SteamVR...
SteamVR_Action_Boolean。 Single类型的动作能够返回0~1之间的数值,比如 Trigger 键按下到松开的过程。在Unity中对应类为SteamVR_Action_Single。 Vector2类型动作能够返回二维数,比如Touchpad上的触摸或手柄摇杆。使用这样的数值能够控制物体在四个方向的运动,典型的应用时使用Touchpad控制无 ...
Boolean 类型动作: 表示只有两个状态的动作,如跳起,只有不跳和跳。对应SteamVR_Action_Boolean类型 Single 类型动作: 表示 [0,1] 过程的范围值,如 Trigger 键按下到松开的过程。对应SteamVR_Action_Single类型 Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。对应SteamVR...
物体有了刚体就可以实现碰撞了吗 , 答案是 No... ,它还需要有碰撞体 , 今天就为大家介绍一下碰撞体 : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR; public class OpenClip : MonoBehaviour { public bool isOpen = false; public SteamVR_Action_Boolean ...
下面附上SteamVR2.0后的获取按钮数据。比如获取触摸板的数值 SteamVR_Action_Boolean m_Teleport = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("Teleport"); SteamVR_Action_Vector2 m_Touch = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Vector2>("Touch"); ...