在C++中,可以使用std::thread库来创建和管理线程,并通过std::thread对象的get_id()成员函数来获取线程的ID。以下是如何实现这一点的详细步骤: 创建一个std::thread对象: 首先,你需要定义一个线程函数,该函数将在新的线程中执行。然后,使用这个函数来创建一个std::thread对象。 使用get_id()成员函数获取线程ID...
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 1 std::mutex m; 2 std::map<std::thread::id, pid_t> threads; 3 void add_tid_mapping() 4 { 5 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 6 threads[std::this_thread::get_id()] ...
} _Thrd_imp_t; typedef _Thrd_imp_t _Thrd_t; 其中,_Id 即为我们想取到的 unsigned int 值 于是灵光一闪,只有一个参数且没有虚函数表,利用强大的C++指针岂不是能够很简单很快速的获取到 private 值? 在线程中测试如下代码 std::thread::id tid =std::this_thread::get_id(); _Thrd_t t= *(_...
std::thread 的简单返回值可以通过使用 std::thread::get_id() 函数来获取。这个函数返回一个表示线程ID的无符号整数,它是线程创建时自动生成的。 以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream> #include<thread> void print_thread_id() { std::thread::id thread_id = std::this_...
新线程会调用该函数,参数由args给出。 拷贝构造函数:不允许直接拷贝std::thread对象,因为线程所有权问题。 move构造函数:允许将线程所有权从一个std::thread对象转移到另一个,原对象将不再拥有线程。2. 主要成员函数 get_id:获取线程的ID,返回一个std::thread::id类型的对象,用于唯一标识线程...
get_id: 获取线程 ID,返回一个类型为 std::thread::id 的对象。请看下面例子: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } int main() { std:...
size_t MyCurThreadID() { return std::hash<std::thread::id>{}(std::this_thread::get_id()); } ©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者 1人点赞 日记本 更多精彩内容,就在简书APP "感谢您的认同"赞赏支持还没有人赞赏,支持一下 ...
// 引入标准库thread头文件 #include <thread> // 线程回调函数 void helloWorld() { // 获取当前线程id std::thread::id threadID = std::this_thread::get_id(); printf("Hello current thread.\n"); } int main() { std::thread t(helloWorld); t.join(); system("pause"); return 0; } ...
1.1.2、主要成员函数(1)get_id():获取线程ID,返回类型为`std::thread::id`对象。(2)joinable():判断线程是否可加入等待。(3)join():等待线程执行完成才返回。(4)detach():调用后,目标线程成为守护线程,独立运行于后台,与之关联的std::thread对象失去对该线程的控制权。当线程主...
函数:std::this_thread::get_id() 用例:std::thread::id thread_id = std::this_thread::get_id(); std::thread对象的成员函数get_id() 头文件:<thread> 函数:std::thread::id get_id() 用例:通过调用std::thread对象的成员函数get_id()来直接获取 ...