首先,你需要定义一个线程函数,该函数将在新的线程中执行。然后,使用这个函数来创建一个std::thread对象。 使用get_id()成员函数获取线程ID: 一旦你创建了std::thread对象,就可以调用其get_id()成员函数来获取该线程的ID。这个函数返回一个std::thread::id类型的对象,该对象唯一标识了一个线程。 打印或存储获取...
在C++中,std::thread是一个表示可执行线程的类。std::thread的简单返回值可以通过使用std::thread::get_id()函数来获取。这个函数返回一个表示线程ID的无符号整数,它是线程创建时自动生成的。 以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<thread>voidprint_thread_id(){std::thre...
一旦线程执行完毕,它所分配的资源将会被释放。 调用detach 函数之后: *this 不再代表任何的线程执行实例。 joinable() == false get_id() == std::thread::id() 另外,如果出错或者 joinable() == false,则会抛出 std::system_error。 #include <iostream> #include <chrono> #include <thread> void ...
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 1 std::mutex m; 2 std::map<std::thread::id, pid_t> threads; 3 void add_tid_mapping() 4 { 5 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 6 threads[std::this_thread::get_id()] ...
(1)get_id():获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。(2)joinable():判断线程是否可以加入等待。(3)join():等该线程执行完成后才返回。(4)detach():detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当...
get_id():获取线程的ID,它将返回一个类型为std::thread::id的对象。 joinable():检查线程是否可被join。 对于join这里值得注意: 在任意一个时间点上,线程是可结合joinable或者可分离detached的。一个可结合线程是可以被其它线程回收资源和杀死结束的,而对于detached状态的线程,其资源不能被其它线程回收和杀死,...
thread::swap() 获取线程句柄 thread::native_handle() 检测硬件并发特性 thread::hardware_concurrency() 构造: 接收一个函数指针和参数列表 std::thread t1(func,1); 接收lambda表达式 std::thread t2([]() {std::cout<< std::this_thread::get_id() <<std::endl;}); ...
线程标识类型为std::thread::id 可以通过调用std::thread对象的成员函数get_id()来直接获取。 如果std::thread对象没有与任何执行线程相关联,get_id()将返回std::thread::type默认构造值,这个值表示“无线程”。 1. 2. 3. 4. 5. 练习代码:
线程标识符id可以通过thread::get_id()获得,若thread obejct没有和任何线程关联则返回一个NULL的std::thread::id表示没有任何线程。当前线程若想获得自己的id可以调用std::this_thread::get_id()。 thread::id对象可以被任意复制和比较。这里的比较语义是:若相等表示是同一个线程或者都没有线程,不等表示不同的...