std::thread t1(doSomething, 5, '.'); std::cout << "- started fg thread " << t1.get_id() << std::endl; //开启5个线程(分离) for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::thread t(doSomething, 10, 'a' + i); std::cout << "-detach started bg thread " << t.get_id()...
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach()...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3)....
c++11 有可能获取当前线程 id,但它不能转换为整数类型: cout<<std::this_thread::get_id()<<endl; 输出:139918771783456 cout<<(uint64_t)std::this_thread::get_id()<<endl; 错误:从类型“std::thread::id”到类型“uint64_t”的无效转换与其他类型相同:从类型“std::thread::id”到类型“uint...
1.get_id() 获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
没有两个 std::thread 对象会表示同一执行线程; std::thread 不是可复制构造 (CopyConstructible) 或可复制赋值 (CopyAssignable) 的,尽管它可移动构造 (MoveConstructible) 且可移动赋值 (MoveAssignable) 。 成员类型 native_handle_type (可选) 实现定义成员类成员类 id 表示线程的 id(公开成员类) (构造函数...
std::thread myThread ( thread_fun); //函数形式为void thread_fun() myThread.join(); //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式2: std::thread myThread ( thread_fun(100)); myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x)
std::thread t4(std::move(t3)); // t4 is now running f2(). t3 is no longer a thread t2.join(); t4.join(); // 一定要join或设定joinable } thread中主要函数: joinable:检查线程是否可join,即对象是否标识活跃的执行线程; get_id:返回线程的 id; ...
detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。当线程主函数执行完之后,线程就结束了,运行时库负责清理与该线程相关的资源。 备注:如果不调用detach函数,等TestCreateThread函数执行完成,线程对象instance会进行析构...