一种可移植的方法是维护一个名称映射,由线程 ID 键入,从 thread::get_id() 获得。或者,如评论中所建议的,如果您只需要从线程内访问名称,您可以使用 thread_local 变量。 如果您不需要可移植性,那么您可以从 --- 获取底层的 pthread_t thread::native_handle() 并使用它做任何特定于平台的恶作剧。请注意,线...
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。 在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。 进程与线程的区别 定义: 进程是正在运行的...
获取一个std::thread来分离并终止自身,可以使用C++标准库中的std::thread类来实现。std::thread是C++11引入的线程库,用于创建和管理线程。 首先,我们需要包含<thread>头文件: 代码语言:cpp 复制 #include <thread> 然后,可以使用std::thread的构造函数创建一个新的线程,并将其分离: 代码语言:cpp 复制 std:...
this_thread命名空间提供能主动由运行态退让出已经抢到时间片 的线程函数 yield() ,最终变为就绪态,这样其他线程就能抢到CPU时间片;线程调用了 yield () 之后会主动放弃 CPU 资源,但是这个变为就绪态的线程会马上参与到下一轮 CPU 的抢夺战中,不排除它能继续抢到 CPU 时间片的情况。 示例: #include <iostream>...
5、join、detach。 6、获取CPU核心个数。 7、CPP原子变量与线程安全。 8、lambda与多线程。 9、时间等待相关问题。 10、线程功能拓展。11、多线程可变参数。 12、线程交换。 13、线程移动。std::thread 在 #include<thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 #include<thread> 头文件。1...
std::thread 对象是 C++ 标准库当中最基本的多线程实现方式。 可以使用 thread 对象查看和管理应用程序中的执行线程。 使用 thread 默认构造函数创建的 对象不与任何执行线程相关联。 使用 thread 可调用对象构造的 对象将创建一个新的执行线程,并调用该 中的可调用对象 thread。 Thread 对象可以移动,但不能复制。
创建线程很容易。调用 std::thread,将创建一个新线程。线程得到一个工作包并立即启动它。线程的创建者(父级)必须照顾创建的线程(子级)。父母应该等到他们的孩子完成任务或不得不与孩子分离。子线程可以通过复制或引用获取其有效负载任务参数。 std::thread ...
get_id: 获取线程 ID 如果该std::thread是joinable状态(joinable状态后面会提到),那么就返回一个独一无二的(unique)的当前std::thread的id(std::thread::id). 如果该std::thread是not joinable状态,返回std::thread::id(); joinable: 检查线程是否可被 join ...
在这个例子中,我们创建了一个std::packaged_task对象,它包装了一个名为calculate的函数。然后,我们从packaged_task对象中获取一个std::future对象,这个future对象将在将来用于获取calculate函数的结果。然后,我们创建一个新的线程,将packaged_task对象移动到新线程中,并在新线程中执行它。最后,我们通过调用future对象的...
constexpr auto _Invoker_proc = _Get_invoke<_Tuple>(make_index_sequence<1 + sizeof...(_Args)>{}); //获取线程函数地址 //在Windows系统中,会调⽤_beginthredex来创建新线程。其中,_Invoker_proc为线程函数地址,它要求的参数为tuple的指针,即_Decay_copied.get() //注意:线程创建后即⽴即...