std::thread获取线程id 文心快码BaiduComate 在C++中,可以使用std::thread库来创建和管理线程,并通过std::thread对象的get_id()成员函数来获取线程的ID。以下是如何实现这一点的详细步骤: 创建一个std::thread对象: 首先,你需要定义一个线程函数,该函数将在新的线程中执行。然后,使用这个函数来创建一个std::...
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 1 std::mutex m; 2 std::map<std::thread::id, pid_t> threads; 3 void add_tid_mapping() 4 { 5 std::lock_guard<std::mutex> l(m); 6 threads[std::this_thread::get_id()] ...
std::thread 的简单返回值可以通过使用 std::thread::get_id() 函数来获取。这个函数返回一个表示线程ID的无符号整数,它是线程创建时自动生成的。 以下是一个简单的示例: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream> #include<thread> void print_thread_id() { std::thread::id thread_id = std::this_...
当线程既没有调用join也没有调用detach的时候,线程执行完毕joinable() == true,那么当thread对象被销毁的时候,会调用terminate()。 4.3 获取线程ID 线程ID是一个线程的标识符,C++标准中提供两种方式获取线程ID; thread_obj.get_id(); std::this_thread::get_id() 有一点需要注意,就是空thread对象,也就是不...
get_id: 获取线程 ID,返回一个类型为 std::thread::id 的对象。请看下面例子: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制Cloud Studio 代码运行 #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } int main() { std:...
std::thread::id master_thread= std::this_thread::get_id(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 另一种获取线程标识符 id 的办法: 线程标识类型为std::thread::id 可以通过调用std::thread对象的成员函数get_id()来直接获取。 如果std::thread对象没有与任何执行线程相关联,get_id()将返回std:...
新线程会调用该函数,参数由args给出。 拷贝构造函数:不允许直接拷贝std::thread对象,因为线程所有权问题。 move构造函数:允许将线程所有权从一个std::thread对象转移到另一个,原对象将不再拥有线程。2. 主要成员函数 get_id:获取线程的ID,返回一个std::thread::id类型的对象,用于唯一标识线程...
线程标识符id可以通过thread::get_id()获得,若thread obejct没有和任何线程关联则返回一个NULL的std::thread::id表示没有任何线程。当前线程若想获得自己的id可以调用std::this_thread::get_id()。 thread::id对象可以被任意复制和比较。这里的比较语义是:若相等表示是同一个线程或者都没有线程,不等表示不同的...
1.1.2、主要成员函数(1)get_id():获取线程ID,返回类型为`std::thread::id`对象。(2)joinable():判断线程是否可加入等待。(3)join():等待线程执行完成才返回。(4)detach():调用后,目标线程成为守护线程,独立运行于后台,与之关联的std::thread对象失去对该线程的控制权。当线程主...
C++-std::this_thread::get_id()-获取线程id std::this_thread::get_id() 头文件:<thread> 函数:std::this_thread::get_id() 用例:std::thread::id thread_id = std::this_thread::get_id(); std::thread对象的成员函数get_id() 头文件:<thread> ...