1. 解释std::thread如何用于绑定成员函数 在C++中,std::thread类用于表示和管理单个线程。由于成员函数需要一个对象实例来调用,因此直接将成员函数传递给std::thread构造函数是不可行的。为了实现成员函数与std::thread的绑定,通常使用std::bind或者C++11的lambda表达式。
1. 把想绑定的类函数设为static 但是会引入新的问题,static方法不能使用类的非静态成员变量 1.1 针对这一问题,解决方法如下: 给该静态成员函数传递this指针,通过this指针调用费静泰成员变量 1classA {2public:3inlinevoidstart() {4std::thread run_thread(&A::real_run,this);5run_thread.join();6}7inli...
一旦一个std::thread绑定了一个函数(如通过有参构造函数构造了一个std::thread对象),则此对象就会立刻开始执行传递进来的函数。 C++ std::thread | 菜鸟教程 (runoob.com) 1. 使用std::thread 包含头文件: #include <thread> 使用CMake编译包含std::thread的文件时,需要显式引入外部依赖包: find_package(Thr...
可以通过move来改变线程的所有权,灵活的决定线程在什么时候join或者detach。 std::thread也可以去包装一个类,前提是该类对()操作符进行了重载,使其相当于拥有了函数的性质。(此处类似于std::bind的绑定) 在多线程编程的时候,资源竞争是很常见的问题,因此需要引入互斥锁。c++11中提供了std::mutex,而在C++17开始,...
一旦创建std::thread对象并绑定函数,该线程即刻启动执行所传递的函数。在使用std::thread时,需引入头文件并确保编译时明确引入外部依赖。构造函数通过std::thread::thread构造函数创建线程对象,可即时启动执行指定函数。join()与detach()join()调用join()函数,主线程需等待子线程执行完毕,方可继续运行。
它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并线程的含义比较清楚,就是绑定的线程合并到当前线程执行,当前线程被堵塞,直到被合并的...
这个例子中,MyClass类的构造函数创建了一个std::thread对象,并将成员函数threadFunction绑定到类的实例上。在构造函数中,线程被启动并开始执行threadFunction函数。在MyClass的析构函数中,使用join()函数等待线程的结束,以确保线程在对象销毁之前完成。 这种方式可以在具有标头的类中创建std::thread,并在类的生命周期内...
看见没,std::thread的构造函数被宏_GLIBCXX_HAS_GTHREADS控制了,必须定义这个宏才能启用std::thread。
2019-12-19 13:39 −std::bind() std::bind 主要用于绑定生成目标函数,一般用于生成的回调函数,cocos的回退函数都是通过std::bind和std::function实现的。两个点要明白:1.绑定全局或者静态函数比绑定成员函数... YZFHKMS-X 0 2284 C++11 std::unique_lock与std::lock_guard区别及多线程应用实例 ...
// 测试函数 void test(); private: Ui::ThreadTestClass ui; }; ThreadTest界面类cpp文件具体实现如下: #include "ThreadTest.h" #include <thread> ThreadTest::ThreadTest(QWidget *parent) : QWidget(parent) { ui.setupUi(this); // 绑定信号 点击按钮后执行test函数 ...