map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数; 这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,...
2013-01-20std::set/std::map (以下用 std::map 代表) 是常用的关联式容器,也是 ADT(抽象数据类型)。也就是说,其接口(不是 OO 意义下的 interface)不仅规定了操作的功能,还规定了操作的复杂度(代价/cost)。例如 set::insert(iterator first, iterator last) 在通常情况下是 O(N log N),N 迭代器 复...
std::map中的元素按照键值进行有序存储,并且每个键值在容器中是唯一的。 对于std::map的运行时复杂度,可以分为以下几个操作: 插入操作:向std::map中插入一个元素的平均时间复杂度为O(log n),其中n是std::map中已有元素的数量。 查找操作:在std::map中查找一个元素的平均时间复杂度为O(lo...
int>testMap;std::random_device rd;std::mt19937gen(rd());std::uniform_int_distribution<int>dist(1,1000000);// 插入100,000个随机键值对for(int i=0;i<100000;++i){int key=dist(gen);int value=i;testMap[key]=value;}// 测试查找操作的效率int totalIterations=100000;int foundCount=0;...
std::unordered_map是一个哈希表实现的容器,它的查找和插入操作具有更好的性能,并且可以在多线程环境中更好地工作。 使用读写锁(std::shared_mutex)来保护std::map。读写锁允许多个线程同时读取std::map,但只允许一个线程写入。这可以提高多线程环境中的性能。 使用线程安全的容器,例如tbb::concurrent_h...
std::map的操作:插⼊、修改、删除和遍历using namespace std;std::map<int,int> m_map;1、添加 for(int i=0;i<10;i++){ m_map.insert(make_pair(i,i));} 2、修改 std::map<int,int>::iterator iter;for(iter=m_map.begin();iter != m_map.end();iter++){ int& i=iter...
注意:const std::map 不能使用 operator[] 操作!! 7. 插入操作 插入方式 函数声明 说明 插入单个元素 pair<iterator,bool> insert (const value_type& val); template <class P> pair<iterator,bool> insert (P&& val); // 类型P应当可以转换为 value_type类型 返回一个pair,其中第一个值为一个迭代器...
std::map插入操作 std::map是STL中的一种关联容器。也就是以key-value的形式存储。它提供的一对一的对应关系。每个key在map中是唯一的,key无法修改,value可以修改。map的底层实现是一棵红黑树(一种非严格意义的平衡二叉树),所有它具有自动排序的功能。
插入操作 插入操作在最坏情况下需要 O(log n) 时间,因为可能需要进行树的旋转操作来维持红黑树的性质。 查找操作 查找特定元素的时间复杂度也是 O(log n),因为 std::map 会利用键的有序性进行二分查找。 删除操作 删除操作同样需要 O(log n) 时间,删除后可能还需要进行树的调整。 空间复杂度 除了存储键值...
在C++中,std::map是一个关联容器,用于存储键-值对。它基于红黑树的数据结构来实现,因此在插入、查找、删除等操作上具有较高的效率。std::map可以实现以下功能:1. 键-值对的存储和...