std::map是排序的关联容器,其中包含具有唯一键(key)的“键/值(key/value)”对。 头文件为<map>。 2、名词定义: 键(key):关键字,在map中是唯一的,可以使用int、string等基本类型。 值(value):值,可以是基本类型,也可以是向量、类等类型。 容器:可以理解成包含一个或多个“键/值”对的map变量。 元素:...
使用std::map的基本语法和功能:std::map是一个关联容器,它存储的元素是键值对,其中键是唯一的。std::map提供了一些常用的操作,如插入、删除、查找等。 选择合适的键类型:在std::map中,键类型必须是可比较的,即需要定义键类型的比较函数。如果键类型是内置类型或者已经重载了比较运算符,那么就可以直接使用...
map<int, string> mapStudent; mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (2, "student_two")); mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (3, "student_three")); map<int, string>::iterator iter; for(it...
#include <iostream>#include <map>int main() {// 创建并初始化一个mapstd::map<std::string, int> m = { {"Alice", 25}, {"Bob", 22}, {"Charlie", 30} };// 插入元素// std::pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);m.insert(std::make_pair("David", 32));// 查找...
在C++中,std::map是一种关联容器,它基于红黑树实现。std::map中的元素按照键值进行有序存储,并且每个键值在容器中是唯一的。 对于std::map的运行时复杂度,可以分为以下几个操作: 插入操作:向std::map中插入一个元素的平均时间复杂度为O(log n),其中n是std::map中已有元素的数量。
_map[200] = "booomm"; //通过insert插入 _map.insert(std::pair<int,std::string>(4, "33333")); 1. 2. 3. 4. 取值: 用at和[]: //Map中元素取值主要有at和[]两种操作,at会作下标检查,而[]不会。 std::cout<< _map.at(100).c_str()<< std::endl;//使用at会进行关键字检查,因为没...
本文将深入探讨std::map以及其核心红黑树的原理,解释其关键特性,包括插入、查找和删除操作,以及有序性的优势。 最近在使用C++写代码,也是刚接触C++,恰巧碰到一个需要使用map的地方,不知道其查找元素的性能怎么样,所以研究了下,做个记录,目前从x86平台测试map查找一个元素大概需要2us,这里你需要考虑在自身硬件平台比...
原来进行遍历操作时指定的引用类型不同!一般情况下我们不会写成第二种方式,但在理论上第二种写法确实会比第一种慢一些,原因是std::map<int, std::string>容器中保存的是std::map<int, std::string>::value_type,即std::pair<const int, std::string>,所以当使用const std::pair<int, std::string> &...
std::map是C++标准库中的一个关联容器,用于存储键值对。std::map内部使用红黑树(Red-Black Tree)来实现,保证了键值对的有序性。 使用std::map可以按照键值对的键来快速查找对应的值,时间复杂度为O(log n)。可以通过std::map的成员函数来插入、删除、查找元素,并且还支持遍历操作。 以下是std::map的一些常用...
std::map是一个关联容器,用于存储键值对,其中的键是唯一的。 下面是std::map的基本用法示例: #include <iostream> #include <map> int main() { // 创建一个std::map对象 std::map<int, std::string> students; // 插入键值对 students.insert(std::make_pair(1, "Alice")); students.insert(std:...