candidate function not viable: no known conversion from 'std::__ndk1::unordered_map<int, std::__ndk1::any, std::__ndk1::hash<int>, std::__ndk1::equal_to<int>, std::__ndk1::allocator<std::__ndk1::pair<const int, std::__ndk1::any> > >::mapped_type' (aka 'std::_...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
内存占用:由于 std::map 使用红黑树存储元素,并且需要维护树的平衡性,因此它通常占用的内存比 std::unordered_map 多。而 std::unordered_map 使用哈希表存储元素,其内存占用相对较少。 对于存储大量数据并需要快速查找的场景,std::unordered_map 通常具有更好的性能,因为它的查找操作更快速。但是,如果你需要按照...
然而,由于std::unordered_map是无序的,它在插入、查找和删除元素的操作上通常比std::map更高效,因为哈希表提供了 O(1) 的平均时间复杂度。 内存占用:由于红黑树的结构,std::map在存储上通常比std::unordered_map更占用内存空间。而std::unordered_map则需要一定的额外空间来存储哈希函数和桶结构。 迭代器稳定性...
1.STL map 编程过程中难免要使用哈希表,Hash是一个非常高效的映射数据结构,另外一种常用的是Map。Hash和Map的区别,是底层的实现,hash一般是数组+散列的思想,而Map一般是红黑树,或者其他的树。 STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_ma...
Log(Info, "Message", { {"Key1", value1}, {"Key2", value2} }) 其中value1和value2可能不是同一类型(可能是std::string作为名称,而int是它们的年龄)。有没有一种更好的方法,使用std::unordered_map<std::string, std::any>存储键值对,并在输出到控制台之前使用std::any_cast推断类型?
使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 #pragmaonce #include<unordered_map> usingnamespacestd; //自定义键值类型 structKEY ...
std::unordered_map<int,std::string>m= { std::pair<int,std::string>(1,"one"), std::pair<int,std::string>(2,"two"), std::pair<int,std::string>(3,"three") }; for(autoconst&pair:m){ std::cout<<"{"<<pair.first<<" -> "<<pair.second<<"}\n"; ...
std::map 和 std::unordered_map 是 C++ STL 中的两种关联容器,它们在存储元素和查找元素的方式上有一些重要的区别。 区别: std::map...