key-要移除的元素关键值 返回值 1-2)后随最后被移除的元素的迭代器。 3)被移除的元素数。 异常 1,2)(无) 3)任何Compare对象所抛的异常 复杂度 给定unordered_map的实例c: 1)平均情况:常数,最坏情况:c.size() 2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() ...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。 看到自己...
std::unordered_map<Key,T,Hash,KeyEqual,Allocator>:: std::pair<iterator,bool>insert(constvalue_type&value); (1)(C++11 起) std::pair<iterator,bool>insert(value_type&&value); (2)(C++17 起) template<classP> std::pair<iterator,bool>insert(P&&value);...
插入键值对到std::unordered_map中,可以使用insert()成员函数或下标操作符[]: 这将在std::unordered_map中插入一个键值对,其中key是键,value是对应的值。 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 增量键的值,可以使用下标操作符[]: 这将增量键key的值,increment是要增加的量。 std::unordered_map的...
#include <iostream>#include <string>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,std::string>dict={{1,"one"},{2,"two"}};dict.insert({3,"three"});dict.insert(std::make_pair(4,"four"));dict.insert({{4,"another four"},{5,"five"}});constboolok=dict.insert({1,...
平均情况与带关键key的元素数成线性,最坏情况与容器大小成线性。 示例 运行此代码 #include <iostream>#include <unordered_map>intmain(){std::unordered_map<int,char>map={{1,'a'},{1,'b'},{1,'d'},{2,'b'}};autorange=map.equal_range(1);for(autoit=range.first;it!=range.second;++it){...
Hash 和KeyEqual 对象必须可交换 (Swappable) ,并用非成员 swap 的非限定调用交换它们。 如果std::allocator_traits<allocator_type>::propagate_on_container_swap::value 是true,那么就会用对非成员 swap 的无限定调用进行分配器的交换。否则,不交换它们(且在 get_allocator() != other.get_allocator() 时...
std::unordered_map iterator find(constKey&key); (1)(since C++11) const_iterator find(constKey&key)const; (2)(since C++11) template<classK> iterator find(constK&x); (3)(since C++20) template<classK> const_iterator find(constK&x)const; ...
现在我希望能够使用 string_view 对象检查地图中是否存在键。不幸的是, std::unordered_map::find 采用 Key 参数,而不是通用的 T 参数。
则可以将std::string构造函数设为深层,而将str_view构造函数设为浅(如果在unordered_map周围使用自定义...