key-要移除的元素关键值 返回值 1-2)后随最后被移除的元素的迭代器。 3)被移除的元素数。 异常 1,2)(无) 3)任何Compare对象所抛的异常 复杂度 给定unordered_map的实例c: 1)平均情况:常数,最坏情况:c.size() 2)平均情况:std::distance(first, last),最坏情况:c.size() ...
为了避免迭代器失效和程序崩溃,我们可以采用一种安全的方法来遍历并删除std::unordered_map中的元素。具体做法是: 收集待删除元素:在遍历过程中,将需要删除的元素键收集到一个临时容器中(如std::vector)。 遍历结束后删除元素:在遍历结束后,再根据临时容器中的键来删除std::unordered_map中的元素。这种...
在 C++ 编程中,有时候我们需要在不进行拷贝的情况下传递引用,或者在需要引用的地方使用常量对象。为了...
cout << key << " found in unordered_map, value = " << umap[key] << endl; } // 删除无序映射中的元素 string key = "apple"; if (umap.count(key)) { umap.erase(key); cout << key << " is deleted from unordered_map" << endl; } else { cout << key << " not found in ...
STL中的哈希表有std::map,std::unordered_map,可以很快找到key对应的Value值。 map底层是基于红黑树实现的,因此map内部元素排列是有序的。map的查找、删除、增加等一系列操作时间复杂度稳定,都为 log n 而unordered_map底层则是基于哈希表实现的,其元素的排列顺序是杂乱无序的。以(key,value)对的形式存储,因此...
unordered_map<KEY,string, HashFunc, EqualKey> hashmap ={ { {01,02,03},"one"}, { {11,12,13},"two"}, { {21,22,23},"three"}, }; KEY key(11,12,13); auto it=hashmap.find(key);if(it !=hashmap.end()) { cout<< it->second.c_str() <<endl; ...
第一张图是用const char*作key的,第二张则是用std::string作key的。可以看到除去std::unordered_map的构造函数,剩下的基本是hash、operator new这两个函数占时间了。在const char*作key的时,hash函数占了22%,new函数占9.66%,而std::string时,new占了15.42,hash才9.72%,因此这两者的效率没差多少。
unordered_map::max_bucket_count unordered_map::bucket_size unordered_map::bucket Hash policy unordered_map::load_factor unordered_map::max_load_factor unordered_map::rehash unordered_map::reserve Observers unordered_map::hash_function unordered_map::key_eq ...
在上述代码中,我们首先包含了 <unordered_map> 头文件,并使用 std::unordered_map<std::string, int> 定义了一个哈希表,其中键的类型是 std::string,值的类型是 int。 然后,我们使用插入操作 hashTable[“key”] = value 向哈希表中插入键值对。我们可以使用方括号操作符来访问哈希表中的元素,例如 hashTable...
unordered_map第3个参数的默认参数是std::hash<Key>,实际上就是模板类。那么我们就可以对它进行模板定制,如下所示。 View Code 当我们将模板订制包含在定义类的头文件中时,其他人无需额外工作,就可以直接用我们的类作为任何无序容器的键。这对于要使用我们自定义类的人来说,绝对是最方便的。因此,如果你想要在...